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如果把保底机制加强一下

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如果说,炉石把在每种卡包的前十包有一张保底橙卡的基础上加入在之后每种卡包每20包一张橙卡保底或者每10包两张紫卡保底。会不会导致游戏资源投入的大量减少?毕竟现在正常情况下也有概率可以直接获得这些“保底”的卡,会不会让玩家玩起来更省经济?而且理论上来说每种卡包分开保底的设定一定程度上甚至会让玩家为了保底购买更多的不需要的卡包,反而激发了更多的卡包购买,导致成本变高?炉石方面小规模的保底带来的亏损会不会很严重?又或者说这样的保底会不会像国内游戏厂商一样为炉石带了更多的玩家并留住更多的玩家?毕竟一旦保底提升就会刺激消费,并留住玩家。
有没有会大量购买卡包的富哥们出来说说概率,看看如果有新的保底会不会更好还是更差?或是说对于大多数正常微氪零氪的玩家不会有什么影响?大家说说看法,说不定以后炉石真的会改开包来应对日益增长的游戏成本和低迷的新玩家数量。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-10-23 04:40回复
    首先炉石传说是一款赚钱的游戏,策划是不可能这么改的,其次,如果你不买卡包的话,这点保底也改变不了什么,脸黑的话40左右一包橙,就算改成20了,也就多一张


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-23 08:19
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      2025-11-26 06:45:48
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      sanbing本来就有保底


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-10-23 09:49
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