首先明确 表现一个人物的两个主要方向,一是勇(肉身成圣),一是智(永远站得高一层)
勇,加强手段简单粗暴:开挂,包括而不限于精神飞升、道具辅助、突变天性肉体(bushi)等等。手段多样且见诸各类网文但是
不可行原因:手游需要长线运营,管理员强了反派也要强,很容易造成乱叠盒子难以自圆其说;大眼主线更到现在不多不少,开始肉身开挂必然要给前面打补丁,现在的产能还没那么富裕,所以这个方向先搁置
智,我们的管理员突然开窍啦!洞察各类蛛丝马迹,运用时而丰富时而丢失的手牌步步为营大胆算计,每一章都能略胜一筹压过反派,每五到六章积小sheng为大sheng收获众人敬仰,在大boss志得意满时揭露自己的宏伟计划看着对面惊愕的表情捅出一刀逆转战局,最后终于…
不可行原因:一环套一环对文案水平有要求,需要数名有经验或者有才华逻辑性强的写手,出版作家太贵新人还没养起来,再加上管理员智商的骤变需要合理解释,难度比上个方案更高了,再搁置
综上,还是权限提升加上道具做成可操作性更高,但需要过程嘛(不然怎么卖角色)。什么?你说先让管理员修正者各有高光?哦,会考虑的,下次一定
灵感来源:
某个想给阿管加强的吧友帖子
某四字…推理(?)游戏

勇,加强手段简单粗暴:开挂,包括而不限于精神飞升、道具辅助、突变天性肉体(bushi)等等。手段多样且见诸各类网文但是
不可行原因:手游需要长线运营,管理员强了反派也要强,很容易造成乱叠盒子难以自圆其说;大眼主线更到现在不多不少,开始肉身开挂必然要给前面打补丁,现在的产能还没那么富裕,所以这个方向先搁置
智,我们的管理员突然开窍啦!洞察各类蛛丝马迹,运用时而丰富时而丢失的手牌步步为营大胆算计,每一章都能略胜一筹压过反派,每五到六章积小sheng为大sheng收获众人敬仰,在大boss志得意满时揭露自己的宏伟计划看着对面惊愕的表情捅出一刀逆转战局,最后终于…
不可行原因:一环套一环对文案水平有要求,需要数名有经验或者有才华逻辑性强的写手,出版作家太贵新人还没养起来,再加上管理员智商的骤变需要合理解释,难度比上个方案更高了,再搁置
综上,还是权限提升加上道具做成可操作性更高,但需要过程嘛(不然怎么卖角色)。什么?你说先让管理员修正者各有高光?哦,会考虑的,下次一定
灵感来源:
某个想给阿管加强的吧友帖子
某四字…推理(?)游戏















