大家都在公认神技废技。
不可置否,很有道理。
这里讲一下我自己感受,所谓的神技,飞机,结合,角色出的武器。
还是,归根于一个问题,那就是角色如何更好的适应不同的对战情况,更好打击对手。
比方说:空手,有空手格斗或者空手夺白刃。重武器,有重武的加成。
凌波,盔甲,属性技能等,这些都不是为了增加角色的生存和适应各种不利情况的能力,从而来最终增加胜率,排除不利的场合对自己的削弱吗?
但是,似乎有些人还忽略了一点,就是系统数据的偏差(偶尔低速的人先发手)
和GM为游戏平衡的系统数据改动(如恐吓,蛊惑几率)。
还有,就是一个存在的假设:每个角色,出身都自带一定的隐藏属性(如空手格挡)。
那么,那些所谓的神技,就不一定能带来百分百的胜利。而是,增加了角色
排除各种不利情况,发挥自身战力的可能。
因此,过度盲目滴追求神技,神号,或者,厌恶飞机。
一受刺激就重生,就有点过激了。
这也失去了,游戏本身的乐趣。
走向了盲目攀比的另一个极端。
合理的武器,配合必须的技能,就能创造出强力的号。
并且在一定条件下,可能超越、战胜神号。
虽然,说神号之所以神在于它能排除更多偶然因素的影响。
但是,神号并非无敌。
没有最废的技能,只有最完善的武器,技能和属性搭配。
废技能的不稳定因素,可能将成为你击垮神号的潜在可能。
所以,功夫英雄的魅力在于它的随机可能性,也是乐趣所在。
RMB投入,神号的出现只在于多些角色适应性和增加胜利的概率。
这是个概率游戏,你为了胜利而投入RMB增加赢的概率和条件。
可是,你永远不可能唯我独尊。
因为,某一天,当那个概率出现时,你也会败在你轻视的一个对手上。
以上纯属,一个人在发梦中乱写。。不喜,勿喷。。
不可置否,很有道理。
这里讲一下我自己感受,所谓的神技,飞机,结合,角色出的武器。
还是,归根于一个问题,那就是角色如何更好的适应不同的对战情况,更好打击对手。
比方说:空手,有空手格斗或者空手夺白刃。重武器,有重武的加成。
凌波,盔甲,属性技能等,这些都不是为了增加角色的生存和适应各种不利情况的能力,从而来最终增加胜率,排除不利的场合对自己的削弱吗?
但是,似乎有些人还忽略了一点,就是系统数据的偏差(偶尔低速的人先发手)
和GM为游戏平衡的系统数据改动(如恐吓,蛊惑几率)。
还有,就是一个存在的假设:每个角色,出身都自带一定的隐藏属性(如空手格挡)。
那么,那些所谓的神技,就不一定能带来百分百的胜利。而是,增加了角色
排除各种不利情况,发挥自身战力的可能。
因此,过度盲目滴追求神技,神号,或者,厌恶飞机。
一受刺激就重生,就有点过激了。
这也失去了,游戏本身的乐趣。
走向了盲目攀比的另一个极端。
合理的武器,配合必须的技能,就能创造出强力的号。
并且在一定条件下,可能超越、战胜神号。
虽然,说神号之所以神在于它能排除更多偶然因素的影响。
但是,神号并非无敌。
没有最废的技能,只有最完善的武器,技能和属性搭配。
废技能的不稳定因素,可能将成为你击垮神号的潜在可能。
所以,功夫英雄的魅力在于它的随机可能性,也是乐趣所在。
RMB投入,神号的出现只在于多些角色适应性和增加胜利的概率。
这是个概率游戏,你为了胜利而投入RMB增加赢的概率和条件。
可是,你永远不可能唯我独尊。
因为,某一天,当那个概率出现时,你也会败在你轻视的一个对手上。
以上纯属,一个人在发梦中乱写。。不喜,勿喷。。















