(前排叠甲:LZ 纯模仿游戏领域大神文风,可能有些吹过头了,但求轻喷哈
)
为何我觉得新超马系列陷入了瓶颈?主要有 3 方面的因素:
1、【审美疲劳的关卡三段式设计】
2d马一直推崇“引入新机制(机关/敌人) -> 学习新机制 -> 综合运用新机制”的关卡设计模式;
但奈何新超马系列作品有点多了,多少是有相似的机制/素材,已经审美疲劳了;
2、【单人游戏的单调、疲倦感】
个人一般都是单人游玩(没有朋友😭);
此时游玩方式就变成了无情的程序:“学习新机制->摸索隐藏大金币位置->过关->补全所有收集->下一关”;
搭配第一点审美疲劳,一个 world 下来就不想玩了,所以新超马系列个人只打通了 NDS 上的处女作……;
3、【缺乏新动作,但同时新设计会受阻碍】
为什么好久没加新动作了?个人认为原因是:任式的常驻动作设计不能是臃肿多余的,而应该是易上手、多用途、能和多个关卡、动作互相结合的;
如果加入太多动作,那么对关卡设计是非常大的破坏;同时也会使游戏变得莫名复杂,令玩家感到反感;
================== 然后惊奇是怎么解决上面的问题的呢? ==================
1、【惊奇关卡在传统三段式上,进一步增加趣味】
在传统三段式的基础上,惊奇关还复用“新机制”素材进一步扩展玩法(甚至玩法完全不一样);
此时游玩体验就像“快吃完主菜时,突然再上一份快节奏甜品,然后再意犹未尽地完成主菜”,很好地给审美解腻;
2、【线上互动,解决单调感】
通过立牌、站位救人,可以与陌生玩家共度难关、试错,甚至偷鸡;通过表情和引导,可以分享找隐藏、引导路的乐子;
虽然不是完全的关卡内互动,但个人觉得乐趣非常充足了;简单分享下个人印象较深的两个经历:
一个是 W5 某关终点前,最左下方有个密道有隐藏金币,个人跑最前面并发现了,然后站位不断发表情等后面 2 个人;3 个人先后出管子马上跑向终点,但都留意到我后回头补上隐藏币,最后 3 人一起摸旗刷表情
;
另一个是最后隐藏关,和一个公主互当复活位偷鸡过超难的弹簧跳火圈;最后隐身场景互相摸索不过还是双双陨命
;
3、【新动作通过徽章引入,增加新鲜感的同时绕开了关卡设计约束】
只能带一个的限制,可避免对关卡设计的的过分破坏(虽然还是很容易被偷鸡);
所以这次一下子就加了 9 个新动作,除开 3 个不太常用的(海豚踢只有水关实用、二连跳比较诡异、提升速度比较普通)
其它 6 个新动作设计都很易用、与常规跳远很好地配合,可以互相换着玩保持操作新鲜感;
================== 最后感想 ==================
在发售前,我还担心玩多久后会腻;结果我一口气、乐此不疲地将惊奇 100% 了,很超出个人预期;
不过这作关卡还是有点少了,是大部分玩家都能打通的设计;然后感觉 w5 之后的关卡好像也有点疲劳了,感觉惊艳感有些下滑;
题外话,我私心还是希望制作团队再激进一些,加一个终极隐藏超难 world,不然浪费新动作和多人在线协同的设计了;
到头了没办法,这几天就继续刷一下最终关熟练度吧,顺便多带一些网友偷鸡过去吧

为何我觉得新超马系列陷入了瓶颈?主要有 3 方面的因素:
1、【审美疲劳的关卡三段式设计】
2d马一直推崇“引入新机制(机关/敌人) -> 学习新机制 -> 综合运用新机制”的关卡设计模式;
但奈何新超马系列作品有点多了,多少是有相似的机制/素材,已经审美疲劳了;
2、【单人游戏的单调、疲倦感】
个人一般都是单人游玩(没有朋友😭);
此时游玩方式就变成了无情的程序:“学习新机制->摸索隐藏大金币位置->过关->补全所有收集->下一关”;
搭配第一点审美疲劳,一个 world 下来就不想玩了,所以新超马系列个人只打通了 NDS 上的处女作……;
3、【缺乏新动作,但同时新设计会受阻碍】
为什么好久没加新动作了?个人认为原因是:任式的常驻动作设计不能是臃肿多余的,而应该是易上手、多用途、能和多个关卡、动作互相结合的;
如果加入太多动作,那么对关卡设计是非常大的破坏;同时也会使游戏变得莫名复杂,令玩家感到反感;
================== 然后惊奇是怎么解决上面的问题的呢? ==================
1、【惊奇关卡在传统三段式上,进一步增加趣味】
在传统三段式的基础上,惊奇关还复用“新机制”素材进一步扩展玩法(甚至玩法完全不一样);
此时游玩体验就像“快吃完主菜时,突然再上一份快节奏甜品,然后再意犹未尽地完成主菜”,很好地给审美解腻;
2、【线上互动,解决单调感】
通过立牌、站位救人,可以与陌生玩家共度难关、试错,甚至偷鸡;通过表情和引导,可以分享找隐藏、引导路的乐子;
虽然不是完全的关卡内互动,但个人觉得乐趣非常充足了;简单分享下个人印象较深的两个经历:
一个是 W5 某关终点前,最左下方有个密道有隐藏金币,个人跑最前面并发现了,然后站位不断发表情等后面 2 个人;3 个人先后出管子马上跑向终点,但都留意到我后回头补上隐藏币,最后 3 人一起摸旗刷表情
另一个是最后隐藏关,和一个公主互当复活位偷鸡过超难的弹簧跳火圈;最后隐身场景互相摸索不过还是双双陨命
3、【新动作通过徽章引入,增加新鲜感的同时绕开了关卡设计约束】
只能带一个的限制,可避免对关卡设计的的过分破坏(虽然还是很容易被偷鸡);
所以这次一下子就加了 9 个新动作,除开 3 个不太常用的(海豚踢只有水关实用、二连跳比较诡异、提升速度比较普通)
其它 6 个新动作设计都很易用、与常规跳远很好地配合,可以互相换着玩保持操作新鲜感;
================== 最后感想 ==================
在发售前,我还担心玩多久后会腻;结果我一口气、乐此不疲地将惊奇 100% 了,很超出个人预期;
不过这作关卡还是有点少了,是大部分玩家都能打通的设计;然后感觉 w5 之后的关卡好像也有点疲劳了,感觉惊艳感有些下滑;
题外话,我私心还是希望制作团队再激进一些,加一个终极隐藏超难 world,不然浪费新动作和多人在线协同的设计了;
到头了没办法,这几天就继续刷一下最终关熟练度吧,顺便多带一些网友偷鸡过去吧






海江_ni









