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关于“全歼”敌军的发现

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经过测试:(以下为非自动战斗模式)
1.进攻无将部队(如攻城战攻资源地战),胜利后即使败军逃亡,结算时也即判定全歼
2.防守无将部队(如攻城战围城后守兵攻出来),胜利未必全歼,按战场实际歼敌量计算。但下回合你必定攻城,那时候即是1的情况,胜利即全歼。因此除非你想尽可能减少攻城战时的守兵量,否则没必要野战时追逃。
3.进攻有将(无论死活)部队,胜利未必全歼,按战场实际杀敌量计算
4.防守有将部队还未测试,估计是胜利未必全歼
综上所述:
在1-2情况下,不需要耽误时间追逃或刻意杀光,全力击退技能的价值也不大。
而3-4情况下,需要花时间追逃追求战场价值最大化,全力击退价值突出


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-22 01:51回复
    攻城胜利城内部队会被全歼、本回合被击败过一次的残敌再次被追击算全歼。追逃主要是确保士气完全崩溃不再返回,以及减少残敌的数量。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-10-22 02:35
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      2025-08-04 18:50:28
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      还有是本回合拒绝作战但再次被追上并击败的部队也会被全歼


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-10-22 02:41
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        没那么复杂,攻城胜利后守方必全灭,哪怕是一个人没死全被张飞吼跑的,结算时也是兵全灭,将领-1韧性,没有额外韧性的将直接死,所以要抓城里的将就用伏兵勾引。
        同一支军队在大地图上一回合内被击溃第二次也会灭编,大地图上无处可退的军队在被击溃后灭编。无地的事件军队,比如开局事件的掳掠者,182剧本到190年时刚刷出的袁绍郑姜等,都是溃败即灭编。
        原版只有围城时守军突围才会出现伯长领军。
        判断一支部曲是否会在战后全灭,基本上还是看剩余人数,布和超人还有戍国队长死战到最后几个人后胜利,结算时照样算灭编。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-10-22 11:50
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          还有一点,无处撤退的部队被全歼,例如卡住地形等。本回合被击败一次的部队也是丧失了撤退能力


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-23 17:09
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