经过测试:(以下为非自动战斗模式)
1.进攻无将部队(如攻城战攻资源地战),胜利后即使败军逃亡,结算时也即判定全歼
2.防守无将部队(如攻城战围城后守兵攻出来),胜利未必全歼,按战场实际歼敌量计算。但下回合你必定攻城,那时候即是1的情况,胜利即全歼。因此除非你想尽可能减少攻城战时的守兵量,否则没必要野战时追逃。
3.进攻有将(无论死活)部队,胜利未必全歼,按战场实际杀敌量计算
4.防守有将部队还未测试,估计是胜利未必全歼
综上所述:
在1-2情况下,不需要耽误时间追逃或刻意杀光,全力击退技能的价值也不大。
而3-4情况下,需要花时间追逃追求战场价值最大化,全力击退价值突出
1.进攻无将部队(如攻城战攻资源地战),胜利后即使败军逃亡,结算时也即判定全歼
2.防守无将部队(如攻城战围城后守兵攻出来),胜利未必全歼,按战场实际歼敌量计算。但下回合你必定攻城,那时候即是1的情况,胜利即全歼。因此除非你想尽可能减少攻城战时的守兵量,否则没必要野战时追逃。
3.进攻有将(无论死活)部队,胜利未必全歼,按战场实际杀敌量计算
4.防守有将部队还未测试,估计是胜利未必全歼
综上所述:
在1-2情况下,不需要耽误时间追逃或刻意杀光,全力击退技能的价值也不大。
而3-4情况下,需要花时间追逃追求战场价值最大化,全力击退价值突出