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简要聊聊MPM14碎骨魔
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1楼
2023-10-21 21:18
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MPM电影第一部的玩具已经进入尾声,本来以为会是吵闹接棒眩晕,没想到却是碎骨魔。
在MPM眩晕之后,我期待产品线可以继承其设计思路。现在看来MPM碎骨魔确实抓住了电影造型的精髓,而且延续了前作好的思路,当然也有缺点
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5楼
2023-10-21 21:28
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MPM碎骨魔开盒是以车型放置,配件放在一个小盒里,包括火焰特效件/替换脸/铲子(不知道这个怎么称呼
)
车型很巨大很有分量,车型下需要换上较小的铲子,更符合真实车辆。
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6楼
2023-10-21 21:31
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车辆其实做了一些做旧,有那种沙尘侵蚀的感觉,分布在车头和车尾位置。但是看上去并不算明显,而且由于全车大部分是比较淡的塑料原色(看上去像新车一样)这种做旧反而显得有点突兀。实际上如果不仔细看,这些做旧很容易忽略。
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7楼
2023-10-21 21:32
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然后我发现了中奖,你好,我的车窗做旧呢?
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8楼
2023-10-21 21:35
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车轮的做旧是比较亮眼的部分。我个人很喜欢,车轮上还有狂派标志和“威震天”字样,这种在真实载具里暗藏派别要素的感觉很有意思。这些做旧的车轮在人形下也发挥了很大的作用,下面会仔细说。
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10楼
2023-10-21 21:38
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车型密合还可以,没有明显的卡不上的情况,仔细调整就好。卡扣都能到位。而且很有分量,车身的细节刻画还不错,尽量贴近真实载具。看之前MPM眩晕的设计师语录,玩具使用载具的版权方也会参与监修,保证载具形态的准确性。总之车型我感觉还可以,至于车底厚不厚这个,大家来评判吧
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12楼
2023-10-21 21:41
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变形共有91步(包含开盒安装铲子)算是非常夸张了,其实变形最难的地方在于一些小零件的收纳转换,本身车辆有些不对称的地方,需要不同的处理、大体思路并不复杂,主要集中在车壳/手臂的变形,麻烦的是处理一个个小部件的折叠连接,顺便一说,我感觉料子不错,很舒服,但是因为涉及到太多轴与小部件的翻转,注意施力点还是很重要的,至少我变形完(极其暴力的变形)之后还没有白痕的情况。不过,对于这小零件比较多的玩具来说还是注意比较好
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17楼
2023-10-21 21:46
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变形时大部分都是使用真实车辆部件,比如肩膀上的车窗,我在变形时有一种“哇,原来是这样”的感觉
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19楼
2023-10-21 21:48
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变形即将完成的时候记得换上大一号的铲子,实际上在当时选择变形金刚载具的时候,制作方注意到了这个拥有巨大铲子的扫雷车,然而实际上这是经过后期处理的图像,真正的铲子并没有这么大,但是无论是人形还是车型下,扫雷铲都是碎骨魔的标志性特点,于是在电影拍摄的时候不得不换上了一个更大的铲子。
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21楼
2023-10-21 21:50
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碎骨魔的人形我真的很喜欢,首先它贯彻了迈导电影系霸天虎畸形/异形/造型张扬的感觉,犹如猿类一般的四肢比例,长长的手臂摆动起造型,非常具有张力与压迫感,背后的扫雷铲就像尖刺或者尖牙一样给造型赋予了一些“邪恶”的感觉,总之,电影第一部所有霸天虎造型当年都给我很大的震撼,影响到了后续我对于机器人造型的喜好
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23楼
2023-10-21 21:52
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可动我还是很满意的,抬头腰转、手臂可动、手腕旋转、接地都考虑到了,背后的铲子也可以延伸出来摆动造型。实现电影里的动作没有什么问题。得益于巨大的脚掌,身体意外的稳定。
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25楼
2023-10-21 21:55
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碎骨魔大部分涂装都集中在人形,内部结构骨架像眩晕一样做了金属色涂装,加上略微干扫,质感很棒,身体加入很多小的做旧部分。但正如我前言所说,在这种底色下加入做旧反而有点突兀,当然,孩社估计也考虑到了这个情况加入了一些沙尘做旧的部分(小腿、躯干)但是并不算很明显,
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27楼
2023-10-21 21:57
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做旧的轮胎起到了点缀作用,尤其是在看起来相对较素的身体上(尽管孩社做了许多涂装点缀)做旧轮胎对于整体造型的质感还是有一点提升的
很可惜身体做旧部分还是不够明显,
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29楼
2023-10-21 22:04
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对于电影系角色来说,零件折叠包裹的层次感是我最喜欢的,不只是使用刻线来增加细节,而是通过真正的车辆部件、外部零件与内部骨架的层层包裹,来体现出层次感/丰富的细节
顺便一说,在07年看电影的时候,我很喜欢碎骨魔脚部的设计,像是张开的鸟爪,但里面却是轮胎,电影里登场时也是像滑冰一样移动
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31楼
2023-10-21 22:06
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