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回复:简要聊聊MPM14碎骨魔

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还原电影画面的火焰特效件共有六个,不同的造型对应身体不同的部分,火焰的造型还是可以的,MPM14除了本体之外,也注意到了对于电影名场面的还原,这个思路我觉得还不错


IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2023-10-21 22:07
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    来总结一下吧,本款玩具仍然是由MPM眩晕的设计师巽智辉进行设计。从把玩感受来说,碎骨魔也像是眩晕的“续集”比如延续了真部件变形、结合角色特性设计涂装、加入一些干扫来提升层次感、将电影的一些有趣内容加入玩具,然后继续深入,比如火焰特效件,战损头等等增更加贴近电影内容,除了标配部件(武器等)外,加入还原电影剧情的部件。


    IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2023-10-21 22:09
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      2025-12-28 20:33:25
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      此外他也有升级的部分,比如更复杂的变形、更大的体型。虽然对我来说眩晕所带来的惊喜感会更足一些,比如直升机形态下甚至连底部也收纳的很好,碎骨魔更像是在原本设计思路的框架进行小小改进。而且我个人喜欢简单高效的变形步骤,本款玩具小零件的变形很多,有时候需要注意变形顺序,很容易忽略,变形大部分都放在了手臂,腿部则几乎没有多少参与。


      IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2023-10-21 22:12
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        这就延伸到了价格,对于我来说这款玩具不错,但如果1000+的话,我觉得还是太贵了,至少也得和眩晕当时刚上市的的价格差不多,这样我买来会觉得更值了当然如果你很喜欢复杂变形/高还原度/碎骨魔造型造型设计的话,你很难错过这款玩具,这真的比梦工厂好


        IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2023-10-21 22:15
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          差不多就是这样了,这是我昨晚把玩的感受,跟大家分享下一下。很可惜贴吧狠狠的压图,分辨率大缩水真的难绷。第一次变形花了很长时间,尤其是说明书画的云里雾里变了两次之后才明白了思路,当然我会做视频,但是肯定不是头几个了,我会和@animetal 一起挖掘真人电影背后的故事/时代背景,从其他视角来回顾电影第一部的内容。A柱的视频,动画效果很花时间,然后我自己还不断精简修改,大家再宽限我几天


          IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2023-10-21 22:27
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