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关于射击体验优化
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ZDN1942
虚空形态
9
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射击玩法在游戏中几乎占据了大半部分,可是第一人称步战的移动却过于灵活过于机械化,与正常FPS游戏相比就给人一种十分生硬的感觉。那么问题来了,有没有模组可以适当优化运动,增加适量的惯性,以使其达到正常FPS游戏的水平?
送TA礼物
IP属地:山东
来自
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1楼
2023-10-20 17:30
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IFKYM
虚空形态
9
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可以的吧,地面一点惯性都没有,松开w就停了,无重力又有移动惯性
IP属地:广东
来自
Android客户端
2楼
2023-10-21 08:45
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2026-02-04 22:31:53
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
IFKYM
虚空形态
9
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跳起来空中松开就停真的很怪,还有个很逆天的,你在低重力星球的室内,连按喷气背包会被吸在屋顶上一段时间
说明喷气根本不是在喷的时候给你一个向上的力或者速度,更像是让你先向上动几秒再恢复重力向下
随便换个有二段跳的游戏,撞屋顶都是直接掉下来吧,不懂b社什么脑回路
手感怪的一笔
IP属地:广东
来自
Android客户端
3楼
2023-10-21 08:53
回复(1)
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Amenhotep
制造真空
12
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我记得辐射4第一人称是有正常的惯性的,不知道为什么星空里改成即停即走了
IP属地:浙江
来自
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4楼
2023-10-22 23:09
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