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不是副本不够多,而是玩法规则设定有问题。。

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慢慢说,想到哪说到哪。。
让你们认可我的眼光,说下就我发现的漏洞。
最近的战旗精力问题。
曾经棋魂随手可上,这赛季无聊,继续下棋,然后就发现一堆脚本躺平,能让脚本浪费时间,那一定有力可图。。
然后就想到了上赛季囤货。囤了3万个铜矿石,然后第二天,瞬间又有3万的铜矿石上去了。然后我是目瞪口呆。3万铜矿石等于60万精力,等于100个矿工号一个星期开采量。。。直到想起豪侠战旗的挂机,才想明白精力一定是豪侠战旗产出。。
然后就发现了免点卡也有精力这个问题。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-10-20 17:21回复
    刚开服就更多了,不过我就发现两个。
    一个是聚宝盆,那是真舒服,今天埋盆第二天2万+,还会暴击,忘记了是2倍还是3倍,一堆人押镖和策划斗智斗勇,我从来都是看笑话的,上线挖差不多10个聚宝盆,押镖就压一个大号。这聚宝盆好像持续到押镖被砍费才被工作室发现。
    然后是战场恢复精力。。
    当初的战场是最任务给精力的,好像是两个任务给40点。。而且战场有退出npc,而且惩罚机制 。 。很明显,进去,做两个任务,退出。然后继续排战场,之前的战场结算不光给精力,还给战场点数,能升战场段位。然后别人一场12分钟,我一场2分钟。那时候没有贴吧,想推广都没地方发。。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-10-20 17:32
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      2025-07-30 13:59:28
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      然后说说这游戏现在问题吧。。
      先说说强化。。
      强化是区分战力养成的一个系统。。
      应该是土豪最先毕业,然后中氪,小氪陆续毕业,然后才是随着赛季结束,白嫖的白嫖毕业。。
      花钱的为啥花钱,就是要提前拥有。。
      现在的强化呢,全民3级强化,同步全民4.5.6级。后面依旧是全民7.8级强化。。
      大家一起同步的强化等级,从头到尾。
      何必呢,有必要吗。。。
      直接一步到位不会吗,开服一个星期,所有职业输出1.05,第二个星期,输出修正1.1。每次星期四更新职业输出血量修正加个0.05不就完事了。。。
      还能给玩家减负,商店买下,再去点下。。。
      副本掉强化石,你也得系统设置上面让它存在需求的价值。游戏有有需要物资流通才能繁荣。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-10-20 17:42
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        然后是装备系统。
        这赛季是和强化石犯了一样的错误。
        全民100等,全民105等,后面的一模一样。全民110,115。
        有最求的等天机120开启,就是无脑刷,全民120。。
        只要是认认真真在玩游戏的,想要的玩游戏,不应该被游戏限制怎么玩。。游戏设置应该是越简单越好。。给几十个副本就会好玩吗,不一定,设置得好,一两个副本就能玩几个月。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-10-20 17:49
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          就说副本难受吧。。
          那魔兽来比较,前期完了4个月的熔火之心。
          老一,解诅咒。解好随便过,让法师小德熟悉解诅咒这个技能。老二解狂暴,让猎人熟悉运用技能。
          这就是团本第一个boss应该有的难度,看明白了吗,第一个BOSS的责任就是让人熟悉职业技能。。
          熔火之心最后boss,要浇水,黑巢之翼要做披风。黑龙妹妹要做钥匙。。
          这是干嘛,这就是卡进度 。。。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-10-20 17:57
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            问题很多,但没法解决,还是要玩下去,毕竟花了挺多钱,不玩亏大了。那句话怎么说来着:要不然我走?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-20 18:01
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              副本机制问题。。
              魔兽副本是打木桩。
              远超找个安全位置,无脑一键搞定,偶尔用下消仇恨的技能。
              逆水寒的副本是耍猴。
              boss技能全部是有时间轴的,固定了多少秒出什么技能。有空闲的研究清楚了时间轴,然后画出技能范围。就能够找出安全路线,跟着这个路线一步一步走,不出错,不缺伤害就没有过不去的boss。。
              很多高丸说这游戏pve没难度原因就在这里,。。就是一张路线图,跟着节奏走就过了。。。
              耍猴这种玩法,玩一个赛季有意思,能玩一年真剩不下几个


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-10-20 18:08
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                何必那么多机制呢,一个boss一两个机制不就完事了,无脑抽多爽。
                给个boss一分钟一次aoe。一次比一次伤害高。
                或者给仇恨前三的跌破甲 。就是无脑加输出,
                时间久了没打掉就一巴掌一个。最后几秒抢输出那多刺激。
                白石老六还是不错的,最后阶段随机技能是真有意思。
                就剩余7.8个人,三次随机都没有分担。。有这种让人心跳的机制才是真的好玩。。
                老三,老四这种耍猴模式是真恶心


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-10-20 18:17
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                  2025-07-30 13:53:28
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                  副本节奏第二赛季还是不错的。。
                  就差了一个卡进度,和难度。1.2就应该是白送的难度,三四应该是1.2的难度,5.6保持那难度刚刚好。三四这种BOSS就是不应该存在,完全是恶心人。
                  开服前两个星期,洞庭。
                  第三个星期开始一星期解锁一个团本boss。第一个白送。第二个BOSS开始必须满强化满灵性才能过,给所谓pve玩家冲极限。让他们尽情的去卷。。然后就每两个星期削弱一个boss。
                  到六个boss削弱完,差不多三个月了。然后出个宗师给毕业玩家一个刷榜的地方。
                  不要难度,就是无脑冲,满药,满状态,无脑输出。就是要给毕业装备一个尽情发挥的舞台。那种耍猴式的机制一个都不要有,血河t抗,不存在的。。不是御t,当前明白一巴掌一个。。奶妈装备不毕业奶量不够,t御必死的那种BOSS。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-10-20 18:38
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                    说一说ai吧。。
                    其实吧,这玩意就是一键扫荡 ,只是穿插了30分钟的游戏画面而已。。
                    出个免做牌子,和现在的ai一个效果。。。
                    ai实际上适合单刷第一,第二赛季的团本。。可以ai支持之前的团本,然后一个人无脑一通刷之前本的时装。
                    然后可以设置ai单刷的时装掉落等同于之前12人掉落,12人掉落5倍于之前12人掉落,让想要时装的自己ai打,想要时装的土豪组人高掉落打,随着赛季越来越多倒是可以提升在线时长。。
                    现在的ai团本,屁都不出,掉些一个星期就淘汰的垃圾装备。。也就是尝尝鲜,三五次就腻味了。。。。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-10-20 18:50
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                      有点道理


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-20 22:24
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                        就逆水寒这些难度策划,肯定是脑抽过的。
                        就宗师试炼的难度。
                        当初我的铁衣号,仙灵毕业,十几万的血,满强化,满镜子。绝世老一狮吼不带跳的,也就扣一丢丢血。
                        然后进了个普通宗师,最简单的难度,第二赛季三个多月,哥们毕业了,打个普通难度还不摧枯拉朽一把过吗。。
                        *****,十秒不到,全队被秒。。
                        老实了,去看了看技能机制。。
                        **了,从上到下,鼠标中轮都转了几个圈了,才拉到底,我读书十几年,就没有写过这么长的文章。。噼里啪啦一堆的机制,机制尼玛呢。。赛季末了,刷的一身装备一个提现装备价值的本都不出吗 。。。
                        就想靠着毕业装备不动如山,无视所有机制,就是要虐杀些小boss,就不行。
                        这种耍猴式机制除了给代打提供工作外,也就是能让正常玩家恶心了。。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-10-20 23:23
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                          难度其实很简单。。
                          每个人心中都会有一个自己想象出来的时间。。
                          看修仙小说后,什么灵界,仙界。然后我脑海里就有一片大地,然后四面环海。就是一个球,不过是内部模式,凡界就好像一个岛,只占据一点,灵界就在这个点的对面,占据半个球面,其他半个球面都是海。
                          问题就出现了,白天,黑夜怎么设置。。
                          然后就是想,两个大势力占据的两个能量源泉。而且有生命,会呼吸,每一次呼吸就是一天一夜。。
                          然后星星呢,也简单,那么大的世界,少不了争夺资源,每一次法宝的碰撞,不就相当于一闪一闪的星星吗。。
                          好像有道理,可总会有和平阶段吧,不大了,或者来发大的,一起抱团大一起有改如何。
                          乱七八糟的想法,顾此失彼,总是无法完美。。
                          直到有一天醒了,照抄就是了,完整的日月星辰。给他们来个幻觉不就完事了。
                          蝼蚁在这个世界,什么都看不见,无论人界,灵界,能看见的只有仙帝布下的幻觉。日升月落一天,365天就是一年。瞬间搞定。
                          游戏难度也是一样。
                          回归本质完事。t的硬度。奶量,输出能力。。。
                          t硬度不达标就得倒t。不至于一堆的直升t无限开团恶心人。。。
                          奶量现在溢出,很简单,加个副本减疗buff。减疗50%看不出效果就减80%.
                          输出就更简单了。平均输出10万刚刚狂暴的话,提高boss血量完事。
                          不想让代打过的BOSS直接用数字压死,也不至于天天跳得那么欢。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-10-20 23:50
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                            Boss虚弱放大招的时间不应该是固定轴的,而应该是每个职业的每个技能都有一定的破盾效果,输出越好破盾越快,什么时候盾打完了就出虚弱了,类似天刀的破定跟古剑的金身。
                            这个游戏副本没有驱散也是极其离谱的,辅助职业负责驱散不同的debuff
                            ,群驱单驱的安排这些都是副本乐趣之一。
                            同时逆水寒的本基本上都是单t的,没有换t的基本操作,副t存在感极低,还不得不组。同理,为了更好的单t然后又不得不组个血河吃血盾当工具人。
                            群盾群减的作用几乎为0,aoe伤害基本只分2种,1是必须要拉大约吃的,2是不拉约硬吃的,dps几乎没有自己的减伤轴安排,单减更是无存在感。盾更不用说,基本上只有扣扣搜搜一点盾,许多aoe甚至结算没有优先级,血掉了盾还在。
                            奶妈更是毫无操作提醒,没有减伤链的安排,没有提前铺盾铺hot的操作,没有回蓝需求,纯一键按到下班就行。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-10-20 23:52
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                              2025-07-30 13:47:28
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                              按着开m第一天难度,压dps输出就行了,反正就是输出不够你会狂暴,另外走机制很正常啊,不过要开下了,看看下怎么样,主要是高强度打半天,不一定人人都去坐牢的玩的人群不一样


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-10-21 05:19
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