自新皮肤首发直购开始,国服就已经做好了与国际服彻底分道扬镳的打算,而最近这次超充自定价国服大更新意味着两服的彻底分家
可以看出国服这次是想走彻底独立自主研发的路线,国服此次更新的初衷我不好评价(不然又是容易引战的一个话题),但此次更新已然导致bs玩家群里的分裂,不同观点的玩家分为两派,彼此攻伐不休,而这却正中🐴服策划下怀(🐴服就希望通过引起这场大辩论来增加关注度,吸引更多人进入国服)
我的两点看法是
1.顺应日益快餐化的轻游互动向
国服这次“街区”板块的更新,在相当大的程度上解决了玩家之间互动较为单调的问题,这一点是较为成功的,尤其是在当前各大主流游戏都较为注重社交娱乐的大环境下,国服bs环境就一定需要与时俱进的发展,但🐴服策划很明显忽略了这方面游戏的一个通病:垃圾信息泛滥,且tx运营在接手国服bs后,对这个游戏的运营并未重视,在此情况下,更容易放纵诸如涉h、宣传谋取私利等违规信息的泛滥。虽然热度会有所提升,但以游戏环境恶化作为代价属实让玩家难以接受。
2.杀鸡取卵式的更新,为盈利摒弃初心
这点就涉及到目前玩家群体之间的论战了,老玩家认为国服已经烂透,已经没有任何回旋余地,而一部分新玩家与氪金玩家认为“老东西”只会固步自封,不思进取。其实真正能够看透🐴服现状的早已不在这方面过度纠结,游戏厂商想要盈利是人之常情,但当游戏运营开始不重视玩家的感受与利益时,则注定会让这个游戏走下坡路,皮肤不喜欢,可以不氪,装扮不认可,可以不买,但在游戏养成必需品(注意,我说的是必需品,而不是通过时间和精力肝就能获得的东西)设置氪金点,这种行为无异于作大死,或许有人认为,一个超级充能不也就三十块,贵的也就68么,玩家至于这么扣扣搜搜的么,先不说超级充能这东西的加成有多恐怖,一个英雄三四十,那么七十多个英雄呢,乃至以后所有可能出的新英雄以及新超级充能呢?如果一个游戏必须氪金才能有游戏体验,那这个游戏与与那些圈了一波钱就跑路无脑、充钱就能吊打他人的劣质卡牌又有何异?别忘了这是个竞技游戏,而不是特权游戏!
而说到杀鸡取卵,🐴服这次更新的主要目的是为了收揽新玩家,为国服注入新鲜血液(核心是捞钱),至于老玩家的看法,🐴服其实完全不在意,我不说孰对孰错,站在老玩家的角度,我更希望国服回到那个热度不高,但充满了乐趣,简洁明快的一个游戏,以牺牲老玩家的情怀与游戏的初心来换取热度,实属不明智之举

可以看出国服这次是想走彻底独立自主研发的路线,国服此次更新的初衷我不好评价(不然又是容易引战的一个话题),但此次更新已然导致bs玩家群里的分裂,不同观点的玩家分为两派,彼此攻伐不休,而这却正中🐴服策划下怀(🐴服就希望通过引起这场大辩论来增加关注度,吸引更多人进入国服)
我的两点看法是
1.顺应日益快餐化的轻游互动向
国服这次“街区”板块的更新,在相当大的程度上解决了玩家之间互动较为单调的问题,这一点是较为成功的,尤其是在当前各大主流游戏都较为注重社交娱乐的大环境下,国服bs环境就一定需要与时俱进的发展,但🐴服策划很明显忽略了这方面游戏的一个通病:垃圾信息泛滥,且tx运营在接手国服bs后,对这个游戏的运营并未重视,在此情况下,更容易放纵诸如涉h、宣传谋取私利等违规信息的泛滥。虽然热度会有所提升,但以游戏环境恶化作为代价属实让玩家难以接受。
2.杀鸡取卵式的更新,为盈利摒弃初心
这点就涉及到目前玩家群体之间的论战了,老玩家认为国服已经烂透,已经没有任何回旋余地,而一部分新玩家与氪金玩家认为“老东西”只会固步自封,不思进取。其实真正能够看透🐴服现状的早已不在这方面过度纠结,游戏厂商想要盈利是人之常情,但当游戏运营开始不重视玩家的感受与利益时,则注定会让这个游戏走下坡路,皮肤不喜欢,可以不氪,装扮不认可,可以不买,但在游戏养成必需品(注意,我说的是必需品,而不是通过时间和精力肝就能获得的东西)设置氪金点,这种行为无异于作大死,或许有人认为,一个超级充能不也就三十块,贵的也就68么,玩家至于这么扣扣搜搜的么,先不说超级充能这东西的加成有多恐怖,一个英雄三四十,那么七十多个英雄呢,乃至以后所有可能出的新英雄以及新超级充能呢?如果一个游戏必须氪金才能有游戏体验,那这个游戏与与那些圈了一波钱就跑路无脑、充钱就能吊打他人的劣质卡牌又有何异?别忘了这是个竞技游戏,而不是特权游戏!
而说到杀鸡取卵,🐴服这次更新的主要目的是为了收揽新玩家,为国服注入新鲜血液(核心是捞钱),至于老玩家的看法,🐴服其实完全不在意,我不说孰对孰错,站在老玩家的角度,我更希望国服回到那个热度不高,但充满了乐趣,简洁明快的一个游戏,以牺牲老玩家的情怀与游戏的初心来换取热度,实属不明智之举












