这一代的氛围感,我只能说,你都玩2042了,还纠结那破氛围感干啥?还和爹1吧的人吵,我只是服了,自己人知自家事,心里有逼数就行。
不过其他方面说还是得说的(以下是我的个人见解):
关于氛围感,爹5和爹1是占了题材上先天的优势的,毕竟是世界大战嘛,这一点是天给的,谁都比不过,爹1算是占了题材的优势,世界大战,给人的感觉就不一样(这里的感觉是给路人看的,玩家别来凑热闹),按人气,根号16明显人气更高,只不过是因为视频全删了找不到遗存显得没存在感,而且爹1的氛围可不只是游戏本身的表现力,而是爹1的背景—一战,好歹也是个世界大战,下意识就会给人一种是大规模的,暴力的,宏大的叙事史诗的感觉,相反,现代战争题材总给我一种小范围局部冲突的小而精的感觉,很难营造那种“严肃感”,FPS描写的是战争,在题材上就先天弱一头,爹5的二战按理来说应该比爹1的一战更占优势,毕竟最家喻户晓,但爹5确实是少了那种世界大战中大厦将倾铺天盖地的气势,完全不像是人类历史上最大的大规模暴力冲突该有的样子,上诉特点,爹1作为一个大战场游戏还是占优势的,虽然真正的玩家不会觉得有多严肃,但这游戏给路人的第一印象确实是宏大的,史诗的,而2042,怎么说呢,氛围感也受限于背景故事,因为2042大部分地图背景都是小规模突袭作战,大部分战场本身是没有战争感的,与其说是战争,不如说更像是特别军事行动,再加上这一作爆炸物的表现力,视觉上的破坏力就不够,烟雾散的太快,导致最能体现战争的浓烟和火光在地图上屈指可数,新dice对于寒霜的调教不够,导致环境破坏这一特色也被削弱了,前代战地的场景破坏是可以预见的,也就是说,我觉得它应该能破坏,然后我这么去做了,并且也达到了破坏建筑物的结果,摧毁了敌人的掩体,使得我有了全新的进攻路线和手段,这种交互是高效且有趣的,而2042少了这种感觉,你在场景中破坏的东西往往并不能对你的进攻起到什么特别的帮助,很多建筑物的破坏与其说是开辟进攻路线,更像是为了破坏而破坏,这些场景破坏的作用更像是新dice在极力证明他们能做出场景破坏,而不是给玩家玩的,再加上玩家的高机动,这就导致这一代的战地除了新地图,看上去都没有什么氛围感。当然比5要稍微好那么一丢丢(太平洋战争除外),毕竟专家的大部分皮肤好歹还是军装不是吗?#战地#
不过其他方面说还是得说的(以下是我的个人见解):
关于氛围感,爹5和爹1是占了题材上先天的优势的,毕竟是世界大战嘛,这一点是天给的,谁都比不过,爹1算是占了题材的优势,世界大战,给人的感觉就不一样(这里的感觉是给路人看的,玩家别来凑热闹),按人气,根号16明显人气更高,只不过是因为视频全删了找不到遗存显得没存在感,而且爹1的氛围可不只是游戏本身的表现力,而是爹1的背景—一战,好歹也是个世界大战,下意识就会给人一种是大规模的,暴力的,宏大的叙事史诗的感觉,相反,现代战争题材总给我一种小范围局部冲突的小而精的感觉,很难营造那种“严肃感”,FPS描写的是战争,在题材上就先天弱一头,爹5的二战按理来说应该比爹1的一战更占优势,毕竟最家喻户晓,但爹5确实是少了那种世界大战中大厦将倾铺天盖地的气势,完全不像是人类历史上最大的大规模暴力冲突该有的样子,上诉特点,爹1作为一个大战场游戏还是占优势的,虽然真正的玩家不会觉得有多严肃,但这游戏给路人的第一印象确实是宏大的,史诗的,而2042,怎么说呢,氛围感也受限于背景故事,因为2042大部分地图背景都是小规模突袭作战,大部分战场本身是没有战争感的,与其说是战争,不如说更像是特别军事行动,再加上这一作爆炸物的表现力,视觉上的破坏力就不够,烟雾散的太快,导致最能体现战争的浓烟和火光在地图上屈指可数,新dice对于寒霜的调教不够,导致环境破坏这一特色也被削弱了,前代战地的场景破坏是可以预见的,也就是说,我觉得它应该能破坏,然后我这么去做了,并且也达到了破坏建筑物的结果,摧毁了敌人的掩体,使得我有了全新的进攻路线和手段,这种交互是高效且有趣的,而2042少了这种感觉,你在场景中破坏的东西往往并不能对你的进攻起到什么特别的帮助,很多建筑物的破坏与其说是开辟进攻路线,更像是为了破坏而破坏,这些场景破坏的作用更像是新dice在极力证明他们能做出场景破坏,而不是给玩家玩的,再加上玩家的高机动,这就导致这一代的战地除了新地图,看上去都没有什么氛围感。当然比5要稍微好那么一丢丢(太平洋战争除外),毕竟专家的大部分皮肤好歹还是军装不是吗?#战地#








