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回复:番外篇: S4阵容与技能搭配预测

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赶紧更,生产队的驴都不敢这么歇的,怎么,被痛苦之源睡住了?


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-10-19 18:21
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    马岱移动+2 ?? 是不是有点逆天啊 ,开局就能摸到后排啊


    IP属地:浙江17楼2023-10-19 19:59
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      2025-10-13 12:45:32
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      鲁肃 5御 骑兵
      身板:A+
      技能:S+
      拆技:S
      综合评分:S
      四大都督终于齐了,一个离谱的身板+离谱的技能,得到一个离谱的鲁肃。
      3.48的智力+3.28的统率身板,一个5御将的身板比6御还好,还是一个骑兵…当然如果没有队伍保护,还是很怕突进的枪兵的。
      技能被动提供22.3全属性,小上将之略,给大家提供1.5左右红度,还算正常的一个光环。主动技给已动队友提供一次再动,代价是-20%全属性,不过回合结束后全技能cd-1!魏国只有一个郭嘉,而吴国人人都可以是郭嘉。7御白板将正常的满级属性在350-400左右,算上装备平均算420吧,20%全属性大概是84点,被动抵消22点,还有61点左右的属性损失。或者可以理解为满红变白板后获得再动能力。
      那这个再动给谁比较好呢?
      1、孙坚孙策
      控制技能是受属性影响最少的,因此一个带出其不意的孙策或者孙坚就是很好的选择,可以第一回合控2个,要是孙坚孙策一起上那就是第一回合3个。不过他们俩由于经常冲进别人阵营里,就鲁肃那个施法距离要给再动就必须暴露在别人枪口下,虽说对面已经吃了控制,还是有一定的站位风险的。
      2、周瑜
      周瑜无论带什么主动技能,都可以很好地配合再动,比如带一言不发(夺魂)+五雷轰顶,一回合放3个技能,第二回合还能放个五雷轰顶。或者五雷轰顶+百步飞剑,第二回合能放五雷轰顶,第三回合还能百步飞剑。又或者直接一言+百步飞剑玩秒杀流,还可以飞沙走石+绝水溃城铺地板,总之怎么玩都舒服。
      3、带输出的孙权
      孙权本身有属性增加,负面效果对孙权影响不算太大。孙权可以带两个单体伤害技能,比如形机+百步飞剑,追求的就是秒人。
      4、太史慈
      任何状态都可以一回合叠4层,就算减了属性依旧恐怖如斯。比如文武双全+浸微浸灭,给个再动后,打个7折都有640%的即时伤害和220%的结算伤害。又或者断粮绝草叠4层化身大李儒。
      鲁肃的技能比较独立,而且因为队伍里一般会顶掉大乔的位置,所以其他技能带1cd奶+免伤被动居多,比如草船借箭+先礼后兵,飞鸿(乐善好施)+刮骨,兵疲+刮骨(按甲休兵)等都可以。
      配合技能:
      工神 配合度:5
      工神持续1cd,再动可以吃工神两次红利,还能减工神cd,非常契合。
      勇者得前、双奋 配合度:4.5
      同工神。系数略低,但效果还在。
      太平道法 配合度:5
      由于鲁肃给的减cd不属于谋定状态,因此可能可以和太平道法叠加(不确定,有待验证),这样太平道法可以先给两个2cd技能减成1cd,再被鲁肃减成0cd,同时太平道法也会被减成0cd。比如吴国太带太平道法+飞沙走石,第一次动放太平道法+自带技能,第二次动放飞沙走石,行动结束时两个技能都有1cd冷却,回合结束时一起减1cd,这样下回合三个技能又可以重新放了。可惜吴国没有顶级的2cd自带技能,浪费这么好的搭配。
      凿堑安营 配合度:3.5
      同样是增伤配再动,只不过用一次行动换了100%的免伤,勉强有配合吧
      搭配阵容
      孙坚 纵兵 独行
      孙策 出其不意+免伤
      周瑜 一言+五雷+百步飞剑任选其二
      孙权 双奋
      鲁肃 免伤+奶
      孙坚孙策进场搅shi,周瑜再动配合孙权双奋快速击杀关键武将,或者孙坚孙策再动打出大规模控制,给孙权周瑜充分的击杀时间。周瑜可以换成高红太史慈,尽量带伤害系数高的突击技能。
      陆逊 窃国士别
      周瑜 一言五雷
      周泰 固若金汤+老当益壮
      吕蒙 兵无(浸微浸灭)文武
      鲁肃 带群奶
      鲁肃替换目前火烧里大乔的位置,牺牲回复来加快进攻节奏。
      拆技分析:
      给第一个进场的敌方武将一个28%伤害降低debuff,如果不止一个人就给智力武力之和最高的武将。很厉害的一个机制,弓兵最好的免伤。数值大削了一下,但仍然有很重要的反突进效果。所有的脆皮辅助都可以带,因为和范围挂钩,弓兵效果更佳。




      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-10-19 20:12
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        夏侯渊带裸衣和张郃拆说不定有说法,不过我更期待马岱带撞阵冲军和调虎离山,主打一个快乐


        IP属地:山西来自Android客户端19楼2023-10-19 20:29
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          魏国人才何其多耶 终于可以吊打桃园五废了


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-10-21 10:15
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            吕玲绮 6御 骑兵
            身板:A-
            技能:A-
            拆技:S
            综合评分:A-
            吕玲绮是游戏里第一个自带减2移动力这样巨大负面效果的武将,策划的天才想法真是让我刮目相看。吕玲绮的身板有点偏科,武力3.52在6御里比较优秀,当队伍第二输出完全没问题。统率3.47也不错,但智力太低,司马昭一轮齐射估计就跪了,谋伤防御低容易降低近战输出的发挥空间。
            主技能被动-2移动,但每移动1格增加5.6%的全属性,还有个启动0cd的2格位移。要注意吕玲绮特性有飞将,前两回合移动+1,加启动可以飞7格,再加兵贵神速可以飞8格。这里横向比较一下,乐进回合开始就自带40%全属性加成+2移动,完全没有触发门槛,只是对行动轮次要求苛刻,这意味着乐进开局有550的统率和400的智力,防御力很高,还有8格的移动,进可攻退可双奋。而吕玲绮开局如果不动就是个大脆皮,不带兵贵神速属性加成最多39.2%,勉强和乐进一样,带了可以到44.8%,反超乐进。实际战斗中跑多少格也不是自己能完全决定的,而是取决于对方的位置,除了第一回合跑满8格比较轻松,后面贴身战斗后,想提升属性还要手操先拉开距离再用启动跑回来才行,实用性不如乐进。此外吕玲绮的技能还把启动技给占掉了,不仅打不出工神+摧陷廓清这种爆发,还让她被徐庶一沉默就变成步兵,跑都跑不动。
            但如果有别的武将给吕玲绮提供位移那就不一样了,吕玲绮的属性提升是没有上限的,而且由于初始移动只有4,她最高可以接受6点的移动提升,这个时候-2移动反而变成了正面效果。
            契合技能
            百骑劫营 契合度:4.5
            百骑劫营提供的位移可以带来15.6%全属性加成,但百骑又是按剩余移动力加伤害,会有点矛盾,但问题不大
            追亡逐北 契合度:4.5
            同样是大量的位移,打满了伤害还是很可观的
            奋起余勇 契合度:3.5
            由于启动被占掉了,只能单奋。数值还可以,不过好不容易叠个数值只为加个单奋,有点鸡肋。
            摧陷廓清 契合度:4
            单点爆发最高,就是cd有点长
            趁虚而入、力挽狂澜 契合度:4.5
            Cd可以和百骑劫营互补,比摧陷廓清用起来舒服
            绝处逢生 契合度:4
            这么好的属性,不当奶妈可惜了
            治军严明 契合度:4
            给小吕补上谋略防御短板
            龙驹救主 契合度:5
            这技能太抢手了,不一定能给到她
            配合技能
            权时救急 配合度:5
            加移动力还有治疗,对吕玲绮来说就是宝贝技能
            献金赠马 配合度:4
            也是加移动力的治疗
            骁勇善战 配合度:4.5
            还顺便提升了免伤
            配合阵容
            吕布 破阵摧坚 摧陷廓清
            马腾 权时救急 奋武扬威(绝处逢生)
            吕玲绮 趁虚而入+百骑劫营(追亡逐北)
            华雄 工神 鬼霆神威
            颜良 纵兵劫掠 +免伤
            真正的铁血西凉群骑,5个骑兵满场乱飞,只能手动。马腾作为骑兵发动机,给吕玲绮提供3移动力+奋武扬威,加上吕玲绮兵贵神速+飞将+启动+百骑劫营(追亡逐北),可以达到14(15)格位移,全属性+80%一刀打残目标。吕布和华雄伺机而动打收割,颜良破援护和控制强输出,讲究的就是两回合结束比赛。
            吕玲绮也可以带摧陷廓清+龙驹救主,提升爆发输出能力终结比赛
            拆技分析:
            受伤+20%并造成344兵刃伤害,目前爆发最高的兵刃伤害。所有近战兵刃输出都可以带,但cd过长,特别契合的可能也只有群骑、赵云、张辽、乐进等几个极度依赖爆发的武将


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-10-21 17:57
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              IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-10-21 17:57
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                许攸 5御 弓兵
                身板:B-
                技能:A+
                拆技:B
                综合评分:B+
                许攸成功超越张梁成为技能系数最高的爆发型武将。2.8统率的弓基本就是一摸就残,一碰就死,严重影响输出上限。3.5智力成长好评,一个5御武将可以打出7御的输出。
                主技能给一个敌方武将上个不可驱散的定时炸弹,如果到下回合结束没死,就造成612%的伤害,如果死了就原地炸一半的伤害,由附近的人分摊。这个技能的机制十分优秀,因为它无论何种情况都百分百能打满伤害。在这之前大家都喜欢用五雷轰顶,就是因为五雷的输出效率高,还有多段伤害触发被动,这个技能的输出效率比五雷还高,五雷一个人的时候还不能打满伤害呢。600多的系数如果只炸到一个人基本都是秒杀,两个人分担也够呛。至于延时机制,其实比决水溃城好多了,决水的延迟是人跑了就没伤害,这个技能是带着炸弹跑,要一不小心跑到荀彧啊华佗啊那些小脆皮身边,说不定还有意外收获。而且群雄本身就是慢速阵容,延迟一回合生效的伤害一般不会影响大局。
                契合技能:
                工神 契合度:5
                技能系数越高,工神威力越大,相当于把炸弹变核弹了。需要注意释放工神的时机,延时结算的伤害一般在释放的时候就确定伤害的,如果机制没变,需要先工神再放技能,而不是先放技能下回合工神(此条根据经验推测的,需要验证)
                凿堑安营 契合度:5
                意外地契合许攸,1cd冷却轮转很舒服,加100%免伤大大增加生存能力,高额增伤正好配合工神用来放炸弹。
                魅惑 契合度:4
                增加伤害,拉出援护范围,制造孤立,秒杀必备
                夺魂挟魄 契合度:3.5
                升级一下炸弹,顺便提升肉度
                谈心 契合度:3.5
                升级炸弹+1
                决水溃城 契合度:3.5
                当两个技能都延迟的时候就等于没有延迟了对吧?
                决水还有一个打散站位的作用,也是为数不多能让ai发挥决水作用的武将了。
                配合技能:
                双奋 配合度:4.5
                同工神,但群雄带双奋人选不多,影响发挥
                撞阵冲军 配合度:4
                创造秒杀条件,可惜群雄没人适合带
                配合阵容
                董卓 浴血见血
                张角 燎原+免伤(刮骨、先礼后兵等都行)
                华佗 群奶+免伤
                高顺 血债血偿+旋略勇进
                许攸 工神+凿堑安营(绝水溃城)
                全队清一色的dot伤害,配合许攸技能压血线,前排三大7御盾兵肉度也有所保障,可能没有群毒厉害,但不失为一个好选择。高顺可以换李儒(士别百折或夺魂),有断粮也很关键。
                拆技分析:
                102%的伤害+减2移动,九宫格范围。目前由于兵种有最低移动2格,所以减移动的收益太低,也就只能弓兵带带,凭借手长给短腿盾兵减移速,减少被摸到的机会,但对带位移的莽夫又无能为力,输出甚至没勇冠西川高,只能说很没用。什么时候兵种没有最低移动了,那实用性才能上来。
                总的来说,许攸作为一个5御的武将,能打出7御的伤害就已经为整个队伍带来很不错的收益了,而且技能尤其针对突进的枪兵和骑兵(没错说的就是赵云,甚至还不会触发无法选中的被动)。缺点是极其容易暴毙,血量降低后炸弹没伤害,不容易多穿。况且群雄6御猛将如云,李儒、左慈、陈宫、黄埔嵩、袁绍都是能上一线队的武将,许攸想碰瓷他们还是差了点,也就只能在上了三个7御后塞不下6御武将时顶替张梁发挥一下作用,但本身的强度还是在线的,是不错的替补武将。




                IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-10-24 18:53
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                  2025-10-13 12:39:32
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                  好奇司马昭的平A伤害是怎么计算的,他是来自于武力造成伤害转化谋略伤害还是直接受智力影响的谋略伤害


                  IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2023-10-24 20:23
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                    大佬,能加VX吗


                    IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2023-11-05 18:41
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                      IP属地:浙江来自手机贴吧26楼2023-11-09 00:10
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                        IP属地:浙江来自手机贴吧27楼2023-11-09 00:17
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                          司马昭的攻略哪里去了?我怎么看不到了。。。


                          IP属地:北京来自Android客户端28楼2023-11-15 10:54
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