我说说我个人的感觉,只算我个人的,这游戏给我感觉有多抽象,甚至比我上一个觉得抽象的忘川还抽象,说说几个点吧,首先,这是款单机卡牌游戏,你是没有小伙伴的,你也是没有PVE的,丝毫无刷等级还是练成度的自豪感,卡牌养成游戏最重要的一点是什么,在我看来就是肝能补氪,但是这游戏完全没有肝字,不需要,不存在。第二点,其实这是个相当快餐的游戏,他的游戏进程非常的短,氪的够多你可以马上满碟,很多人氪的不够多没有什么特殊礼包提示给你这边就不细说了,这本质变成了抽卡游戏,抽了卡就变强。第三点,我觉得奇术跟冲灵这个玩意就是纯粹为了敛财设置的氪金点,升碟加属性 奇术加属性 冲灵又要加属性,本质上他就是把原本的升星拆成了好几个氪金方式,很多SR R的卡既不存在理由用处,就是连当狗粮的资本都没有,因为6碟的SR卡也不如1 2 碟的很多SSR,总结,这是个很半成品感觉的游戏,感觉都还没做好,不管是数值还是平衡和没有PVE组队体验。最重要这游戏没粘度,一点点的粘度都没,你不会因为你体力清了还想打开这游戏,拿起来扫荡就好了,做个小副游玩绰绰有余