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这重生版流程里的敌人也太皮实了吧

只看楼主收藏回复

感觉除了法师类弓箭手个个血牛,攻略节奏有点拖沓啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-19 10:34回复
    限制了等级的,敌人普便等级比我们高,被敌人等级压制了,打起肯定感觉敌人比较肉啊


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-10-19 10:51
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      2025-12-22 15:16:23
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      只玩过psp,也看过不少重生的攻略。
      因为大部分都玩重生现在,psp的攻略很少。
      重生前期肯定缺伤害的。
      因为伤害第一的盗贼被移除,第二的弓箭被砍。
      人家皮实你也皮实,法师起来之前恐骑带破甲大剑去凿不就行了。
      我大森林一场没打,第四章最多越14级打怪。大部分人上去打伤害都是1都能打
      只有盗贼龙骑和恐骑目标有伤害,其他人都是加血和控场。
      另外不知道是不是bug,魔铁武器对亡灵有特效。
      重生打伤害要靠夹击,踩卡,和元素属性克制。
      另外弓箭打前排对方的护甲是按1.65倍结算。
      即使是psp弓箭越后期也是越鸡肋。
      比如我的弓箭累死都打不死我的牧师。
      防御2,免沉默,带盾,反伤1,圣母的祈祷,弓箭拿命打。
      不带弓箭手的话,我前排都不需要加壁垒抗线。
      我的后排比前排还皮实。
      但弓箭手还是得带,因为射程长,没弓箭手靠鸟叔一个人压不住对面后排。
      重生法系还加了射程,枪手弓箭后边都鸡肋。
      所以我一直没去玩重生,毕竟盗贼的背刺快乐加倍。


      IP属地:广东3楼2023-10-19 17:14
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        一般前期我都给机动性强的鸟人 吃攻击卡2~3张和+攻羽毛,短剑+攻 解决远近敌人,恐骑的开罐技能是必须,只要中了恐惧,弓箭手也可以输出了。前期一场敌人也就8,9个 ,法师4,5个,几回合算下来 算上MP技能,其实整体输出都是够的,但想要切菜是不可能的。熟悉下来 发现难度平衡的非常好 不管你多熟练,都没法做到无脑平推每一个关卡


        IP属地:美国4楼2023-10-19 22:09
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          玩着挺爽,有种拳拳到肉的感觉


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2023-10-19 22:15
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