全面一点的总结:
坦克优点:
1、夯,无论血量装甲稳定都是最夯的
2、地表最速
3、重型武器发射无硬直
缺点:
1、垂直机动性差
2、数量少
3、近战距离降低
总结:关于地表最速,很多人忽略了同重量下坦克腿确实是地面速度最快的,不只是轮椅,重型的那个也是,在它那个重量它是最快的,只有坦克腿拥有跑爆表(超越面板速度)的能力。所以坦克腿是名副其实的地表最速,游戏中的表现也很名副其实,就是坦克——强大火力重型装甲,冲锋陷阵死磕硬扛,唯独不适合上蹿下跳或者打飞机,至于近战距离?先不说太阳狩溜溜球和雷枪之类,谁家正经坦克耍剑的?不像其他幻想系,现实陆战之王的含金量懂不懂?最夯的身体挨最毒的打,碾压pve甚至pvp。
四足优点:
1、长时间悬浮
2、空中重型武器发射无硬直
3、削弱后的旋风腿
缺点:
1、空中悬浮速度缓慢
2、地面重武器发射有硬直
3、数量少
总结:独特的长时间悬浮让它在游戏中成为应对pve最通用、最得劲的腿,虽然打部分boss不是最优选择,但能屈死的boss也得占一半,其实它的垂直机动性很差,在空中机动要靠喷en和自由落体飘摇才安全,四足的悬浮速度还跑不到面板速度,所以实际上就图个安逸,但这不是pve要考虑的问题,轰炸!就是轰炸!高打低一招鲜。另外由于ab拯救了慢速机,这玩意pvp强度也不低,至于在地面发射重型武器会足止空中反倒没有,这显然不符合逻辑只能说是为了平衡。
逆足优点:
1、地面qb距离大幅超越其它腿
2、跳跃高度大幅超越其它腿
逆足缺点:
1、载重低下
2、重武器发射有硬直
3、稳定性差
2、数量少
总结:坦克的反面来了,最差稳定和最差载重,但却拥有最强综合机动,有一点很反直觉,地面qb后段的空中悬浮并不是缺点,因为那段浮空全程高速,连续qb时在浮空中的qb距离短?那也只是第一下一蹦老远带来的反差错觉——那是空中qb,距离并不低于任何其它类型腿部的空中qb。加上垂直跳跃高度大幅节省垂直机动的启动en消耗,甚至在en空掉的时候也能靠跳跃保持高速垂直机动( 垂直机动在上升段和下落段的速度都超越地面滑行速度),所以这玩意甚至拥有同重量下跨级别的机动性,别看距离250,一个筋斗过来就喷你一脸,瞻之在前忽焉在后。***,最大缺点也在它身上,条短在打铁游戏里属于什么等级的缺陷?都有数。
双足优点:
1、数量多选择丰富
缺点:
1、重武器发射有硬直
总结:数量繁多,这真的算个重大优点,胡说就是对机甲控来说任何武器或零件种类繁多都是重大优点,甚至是游戏本身的重点优点,认真讲就是泛用,可应对各类需求各种场面,要知道想限制强大的坦克只需要一条管道就可以了,扛最重武器?飙高速?永久浮空?双足总有一款适合你,哪方面都不是最优秀但也不是最差,这也解释了为什说其它三种腿共有的缺点是数量少,很多缺点其实都来自于数量少,或者说为了保持特点鲜明没办法做出太多差异,数量只能少,否则真有会跳高的坦克或者400速的四足疯狗那还得了?并列垫底的项目也就是发射足止了,导致双足的灵活性受到很大影响。要我个人说重武器发射足止应当只出现在逆足上毕竟它稳定最低,双足至少在地面上不该出现,以往前作里也有堆安定可以避免足止的机制,没办法,平衡性的东西不过多讨论。
说完了。
坦克优点:
1、夯,无论血量装甲稳定都是最夯的
2、地表最速
3、重型武器发射无硬直
缺点:
1、垂直机动性差
2、数量少
3、近战距离降低
总结:关于地表最速,很多人忽略了同重量下坦克腿确实是地面速度最快的,不只是轮椅,重型的那个也是,在它那个重量它是最快的,只有坦克腿拥有跑爆表(超越面板速度)的能力。所以坦克腿是名副其实的地表最速,游戏中的表现也很名副其实,就是坦克——强大火力重型装甲,冲锋陷阵死磕硬扛,唯独不适合上蹿下跳或者打飞机,至于近战距离?先不说太阳狩溜溜球和雷枪之类,谁家正经坦克耍剑的?不像其他幻想系,现实陆战之王的含金量懂不懂?最夯的身体挨最毒的打,碾压pve甚至pvp。
四足优点:
1、长时间悬浮
2、空中重型武器发射无硬直
3、削弱后的旋风腿
缺点:
1、空中悬浮速度缓慢
2、地面重武器发射有硬直
3、数量少
总结:独特的长时间悬浮让它在游戏中成为应对pve最通用、最得劲的腿,虽然打部分boss不是最优选择,但能屈死的boss也得占一半,其实它的垂直机动性很差,在空中机动要靠喷en和自由落体飘摇才安全,四足的悬浮速度还跑不到面板速度,所以实际上就图个安逸,但这不是pve要考虑的问题,轰炸!就是轰炸!高打低一招鲜。另外由于ab拯救了慢速机,这玩意pvp强度也不低,至于在地面发射重型武器会足止空中反倒没有,这显然不符合逻辑只能说是为了平衡。
逆足优点:
1、地面qb距离大幅超越其它腿
2、跳跃高度大幅超越其它腿
逆足缺点:
1、载重低下
2、重武器发射有硬直
3、稳定性差
2、数量少
总结:坦克的反面来了,最差稳定和最差载重,但却拥有最强综合机动,有一点很反直觉,地面qb后段的空中悬浮并不是缺点,因为那段浮空全程高速,连续qb时在浮空中的qb距离短?那也只是第一下一蹦老远带来的反差错觉——那是空中qb,距离并不低于任何其它类型腿部的空中qb。加上垂直跳跃高度大幅节省垂直机动的启动en消耗,甚至在en空掉的时候也能靠跳跃保持高速垂直机动( 垂直机动在上升段和下落段的速度都超越地面滑行速度),所以这玩意甚至拥有同重量下跨级别的机动性,别看距离250,一个筋斗过来就喷你一脸,瞻之在前忽焉在后。***,最大缺点也在它身上,条短在打铁游戏里属于什么等级的缺陷?都有数。
双足优点:
1、数量多选择丰富
缺点:
1、重武器发射有硬直
总结:数量繁多,这真的算个重大优点,胡说就是对机甲控来说任何武器或零件种类繁多都是重大优点,甚至是游戏本身的重点优点,认真讲就是泛用,可应对各类需求各种场面,要知道想限制强大的坦克只需要一条管道就可以了,扛最重武器?飙高速?永久浮空?双足总有一款适合你,哪方面都不是最优秀但也不是最差,这也解释了为什说其它三种腿共有的缺点是数量少,很多缺点其实都来自于数量少,或者说为了保持特点鲜明没办法做出太多差异,数量只能少,否则真有会跳高的坦克或者400速的四足疯狗那还得了?并列垫底的项目也就是发射足止了,导致双足的灵活性受到很大影响。要我个人说重武器发射足止应当只出现在逆足上毕竟它稳定最低,双足至少在地面上不该出现,以往前作里也有堆安定可以避免足止的机制,没办法,平衡性的东西不过多讨论。
说完了。