说几个结论:
①状态面板里的暴击伤害是纯摆设,具体数值不知道但比这个数低很多
比如武器自带的爆伤数值压根不会加上去,但确实存在(具体数值不好说
测试数据太少了)
②成长天赋中猎头给的爆头伤害+25%经常不生效,原因未知。
若生效,该数值直接相加于爆头倍率
完全搞不懂
我刚开始测试的时候下了所有镇定天赋,这玩意是生效的。后面测着测着无了
③镇定天赋的常驻爆头增伤直接相加于爆头倍率。
“龙争虎斗”给的20%爆头增伤,最终伤害乘算(即爆头时最终伤害×1.2)
①状态面板里的暴击伤害是纯摆设,具体数值不知道但比这个数低很多
比如武器自带的爆伤数值压根不会加上去,但确实存在(具体数值不好说

②成长天赋中猎头给的爆头伤害+25%经常不生效,原因未知。
若生效,该数值直接相加于爆头倍率
完全搞不懂

③镇定天赋的常驻爆头增伤直接相加于爆头倍率。
“龙争虎斗”给的20%爆头增伤,最终伤害乘算(即爆头时最终伤害×1.2)