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回复:不懂就问,无缝传送真的很厉害吗

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IP属地:河北来自Android客户端53楼2023-10-19 12:36
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    20多年前都有了。


    IP属地:广东来自Android客户端54楼2023-10-19 13:07
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      2026-01-12 19:27:37
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      因为设计师想要玩家玩到他们想让你玩的东西。
      巫师三有一个经典bug。某个任务完成之后,从院子大门出去之后会直接进到下一个任务的前置剧情;有很多玩家从院子里的小楼出去直接开传送走了,不走大门,然后这个任务就接不到。


      IP属地:广东来自Android客户端55楼2023-10-19 13:50
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        瞬移容易卡


        IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2023-10-19 18:54
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          奥德赛瞬移会有高低差,会卡死bug,我当初就是这么刷全成就的,而且瞬移你也没办法到山洞


          IP属地:陕西来自Android客户端57楼2023-10-19 20:22
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            传送过去的时候不都是低模吗,材质都是当着你的面加载的,我现在用的硬盘一般1秒内完成,以前用机械传送还会卡半天


            IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2023-10-20 12:28
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              刺客信条确实可以搞,而且很适合搞,本身设定就是模拟世界


              IP属地:河南来自Android客户端61楼2023-10-20 12:33
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                做个无缝有啥难度??那就需求高配置,低配置玩家受不了就给你差评,谁吃得消啊


                IP属地:新疆来自iPhone客户端62楼2023-10-20 15:01
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                  2026-01-12 19:21:37
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                  ps3模拟地球,ps5ssssd当显卡用,索尼发明液金。
                  能发出这种暴论的群体吹的东西有可信度吗?
                  赞成它们就行了,人家都玩ps了


                  IP属地:江苏来自Android客户端63楼2023-10-21 16:01
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                    像无缝怎么都能无缝,哪个游戏都可以全地图任意无缝传送,大不了让你过去看周围模型一个个加载就是了,顺带再多些bug,但是体验不好,黑屏不是必要手段而是为了遮丑,风灵月影不用考虑遮丑当然随便搞
                    你pc游戏无缝了,1060加垃圾硬盘的用户还玩不玩了?


                    IP属地:江苏来自Android客户端64楼2023-10-21 16:52
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                      这个开过传送的都知道吧,一传过去全是最简单的多边体和色块,过两三秒才会变成正常的场景,这远远谈不上无缝吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端65楼2023-10-23 14:39
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                        因为当时电脑的配置足矣应对,而游戏机不够。所以强行跟游戏机同步。


                        IP属地:北京来自Android客户端67楼2023-10-23 22:20
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                          最原始最笨的方法,把全地图全模型全贴图统统直接加载进内存,显卡一刻不停的一直渲染,就可以做到真无缝传送,开修改器直接改坐标传送到任何地方都不需要看不到任何加载画面,但是代价就是,内存撑满几百个G都不够用,cpu 256核512线程勉强带的动,显卡8路A6000勉强全部算完所有渲染,你就说厉不厉害吧


                          IP属地:四川68楼2023-10-24 10:18
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                            首先是硬件要求,PS5的SSD、定制的I/O、Kraken压缩、高带宽,硬件统一性决定了游戏能不能用秒传。硬件不统一的时候,为了照顾所有群体,大型加载会读条,小型加载会通过即时动画或降低移动速度来加载。


                            IP属地:北京69楼2023-10-24 10:59
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