第一张图为紫穿云,技能描述为30%穿盾,实际数值上是15%
第二张图为金穿云,技能描述为40%穿盾,实际数值上是20%
关于这个技能我测试了很久,穿盾意思是有一部分伤害直接作用于生命值,而不是护盾,这和游戏内攻略描述一致。
首先不考虑碎盾,关于这个我后面说。
如果是下面这种情况,当对面血量比较正常时,上面的20%伤害作用于生命,80%伤害作用于护盾,这对于实际的伤害造成几乎没有任何影响,只是在伤害列表上的数字更高了(显得好像伤害很高,实际基本对于本身血量多的人没什么影响,因为他们只受到20%的伤害,可能只能针对一丝血但开了护盾的人)。这种情况可以多考虑几种情况,比如护盾剩余时间长短,护盾值高低,但对于大部分情况,如果是这种计算方式,基本无用。
这个碎盾可能是这个打造最强的地方,但碎盾也有上限,测试下来,也可能是我用的是小号打大号,碎盾效果不是特别明显,碎盾的上限不高,大概是大几千?
这个打造优点:
1.打在有护盾的人身上,伤害列表很好看,如果没有穿云,如果打不掉护盾,伤害列表上数值不会增加。
2.体感上打护盾的人,能很快打掉护盾。这一点的体感主要是由触发碎盾实现


第二张图为金穿云,技能描述为40%穿盾,实际数值上是20%
关于这个技能我测试了很久,穿盾意思是有一部分伤害直接作用于生命值,而不是护盾,这和游戏内攻略描述一致。
首先不考虑碎盾,关于这个我后面说。
如果是下面这种情况,当对面血量比较正常时,上面的20%伤害作用于生命,80%伤害作用于护盾,这对于实际的伤害造成几乎没有任何影响,只是在伤害列表上的数字更高了(显得好像伤害很高,实际基本对于本身血量多的人没什么影响,因为他们只受到20%的伤害,可能只能针对一丝血但开了护盾的人)。这种情况可以多考虑几种情况,比如护盾剩余时间长短,护盾值高低,但对于大部分情况,如果是这种计算方式,基本无用。
这个碎盾可能是这个打造最强的地方,但碎盾也有上限,测试下来,也可能是我用的是小号打大号,碎盾效果不是特别明显,碎盾的上限不高,大概是大几千?
这个打造优点:
1.打在有护盾的人身上,伤害列表很好看,如果没有穿云,如果打不掉护盾,伤害列表上数值不会增加。
2.体感上打护盾的人,能很快打掉护盾。这一点的体感主要是由触发碎盾实现


