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回复:ac6总给我一种哪都差口气的感觉

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本来就半act流程已经不短了


IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-10-18 17:13
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    缺少大型战争场面


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-10-18 17:23
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      2026-01-09 17:11:02
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      试水作呗,什么多年没出了,以前也不是什么现象级大作,现在萝卜题材的热度也完全不能和以前比了。肯定是整体低投入偏保守的设计。


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-10-18 17:39
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        穷,重启作是这样了,现在热度挺高,下一作的体量应该可以放心了


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-10-18 18:18
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          内容过于精简了只能说等一手dlc


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2023-10-18 18:35
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            “FS社是一家项目管理及其出色的公司!” 这句话可不是说了玩玩的!


            IP属地:云南21楼2023-10-18 18:47
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              你不到40个小时是怎么白金的,3周目流程打得快也有30小时左右吧,剩下几个小时就刷了全s?没有研究过配装贴纸什么的?时间根本不够用吧?


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-10-18 20:14
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                加个资料片吧,感觉好短


                IP属地:河南来自Android客户端23楼2023-10-18 20:22
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                  2026-01-09 17:05:02
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                  要是做成总时长相同的两周目还行。三周目有点疲劳,单纯源于重复的疲劳


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2023-10-18 21:26
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                    好玩,但并不优秀。
                    给人一种小家子气的感觉,底子很好,但很多都差一点,但这些是可以做的更好的。
                    平庸的试水作品。


                    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2023-10-18 22:50
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                      卡关了,打不过啊,那个精英怪机动性太强了,我一下都没摸到,我就死了


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-10-19 03:18
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                        玩下来感觉AC的部件装备系统可以参考怪物猎人的装备系统来延展深度。
                        怪猎从装备和技能两个纬度出发,装备有套装,有散件,有饰品,有珠子,附带各种不同属性。技能多样而且不同等级效果差异化明显。
                        从而延伸出各种配装,流派。
                        AC6如果类比看来,就只剩装备一条线了,而且都是散件,没有各种组合加成,唯一限制的就是那简单的两个参数,超额不能出击
                        AC6本身基础素质非常棒,市面上没有任何一款高速机甲战斗手感能比上它,如果丰富下装备技能系统,来几个超高难度挑战性boss守关,类似怪猎中的超特级别,那将会成为梦幻级机甲作品了。
                        至于剧情,我感觉三周目真结局,长短也可以了


                        IP属地:河北来自Android客户端28楼2023-10-19 15:47
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                          就是太短了,玩着还是挺爽,就是不过瘾


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-10-19 19:58
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                            我steam全成就也没花多少时间,确实重复可玩性不高


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-10-20 10:07
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