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回复:你们觉得这游戏设计最好的角色是谁?

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必须是盲女 选出来能同时恶心两个阵营。唯一一个屠夫和人类都在骂的角色。


IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2023-10-17 13:12
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    梦之女巫,约瑟夫,破轮,勘探员。


    IP属地:上海来自Android客户端50楼2023-10-17 13:13
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      2026-02-06 02:28:52
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      没削的女巫


      IP属地:浙江来自Android客户端51楼2023-10-17 13:13
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        我觉得最奇特的就是约瑟夫了。他的这个机制让当时刚玩的我感觉非常惊奇。竟然屠夫还可以这样打。令我印象深刻到现在。


        来自Android客户端52楼2023-10-17 13:14
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          记录员


          IP属地:江西来自iPhone客户端53楼2023-10-17 13:16
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            盲女


            IP属地:辽宁来自Android客户端54楼2023-10-17 13:18
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              歌剧演员


              IP属地:海南来自Android客户端55楼2023-10-17 13:26
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                拉拉队员,能让我上分


                来自Android客户端58楼2023-10-17 13:29
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                  2026-02-06 02:22:52
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                  当然是连隔壁杀机玩家也在夸的女巫,很别致与创新


                  IP属地:甘肃来自iPhone客户端59楼2023-10-17 13:35
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                    勘探牛仔杂技


                    IP属地:江苏来自Android客户端60楼2023-10-17 13:35
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                      居然有这么多人说破轮


                      IP属地:浙江来自Android客户端61楼2023-10-17 13:43
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                        希望你古神求生追着监管打吗?


                        IP属地:江苏来自Android客户端62楼2023-10-17 13:45
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                          女巫和记录员。


                          IP属地:上海来自Android客户端63楼2023-10-17 13:49
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                            不能说博弈有就有,没有就没有
                            博弈的观赏性和体验感都强于魔法对轰互相换道具,因此控制技能的占比增加博弈元素能更好地增加玩家体验感,这是一个非对称竞技手游,如果就是员神无脑交道具拉点那种那么竞的“技”到底体现在哪呢
                            不然现在为什么都喜欢喊XX太无脑了,拉满了什么的(比如古神三棍走门什么的)
                            现在魔法对轰道具技能互换大部分时候都是低风险高收益,而博弈则是高风险高收益,你如果全是技能绝对化无博弈那遛鬼追击都会变得公式化,游戏就会变得千篇一律,玩家靠低风险高收益的技能赢了也没有多少成就感(你能说用歌姬四杀全是你强吗),屠夫玩家很多也是被博弈基本功溜穿了不会生气(破防了也一般攻击玩家),被无脑道具(古董,员神之流)牵制多半会骂这个角色而不是玩家,这一定程度上反映了技能占比过重的弊端
                            说回红夫人,虽然这个角色虽然随着时代发展容错率没有现在的角色高,但是她那个时代这种机制很破坏追击与牵制的体验
                            一个镜子抬你脸上不交道具就吃刀。我们不否认技能机制在对局的重要性,但是博弈被技能无限淡化其实是走得有点偏了,它是游戏重要的竞技点以及操作空间和观赏性的重要来源


                            IP属地:湖南来自Android客户端64楼2023-10-17 13:50
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                              2026-02-06 02:16:52
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                              人类不好说,杀手肯定是女巫。


                              IP属地:海南来自iPhone客户端65楼2023-10-17 14:09
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