不能说博弈有就有,没有就没有
博弈的观赏性和体验感都强于魔法对轰互相换道具,因此控制技能的占比增加博弈元素能更好地增加玩家体验感,这是一个非对称竞技手游,如果就是员神无脑交道具拉点那种那么竞的“技”到底体现在哪呢
不然现在为什么都喜欢喊XX太无脑了,拉满了什么的(比如古神三棍走门什么的)
现在魔法对轰道具技能互换大部分时候都是低风险高收益,而博弈则是高风险高收益,你如果全是技能绝对化无博弈那遛鬼追击都会变得公式化,游戏就会变得千篇一律,玩家靠低风险高收益的技能赢了也没有多少成就感(你能说用歌姬四杀全是你强吗),屠夫玩家很多也是被博弈基本功溜穿了不会生气(破防了也一般攻击玩家),被无脑道具(古董,员神之流)牵制多半会骂这个角色而不是玩家,这一定程度上反映了技能占比过重的弊端
说回红夫人,虽然这个角色虽然随着时代发展容错率没有现在的角色高,但是她那个时代这种机制很破坏追击与牵制的体验
一个镜子抬你脸上不交道具就吃刀。我们不否认技能机制在对局的重要性,但是博弈被技能无限淡化其实是走得有点偏了,它是游戏重要的竞技点以及操作空间和观赏性的重要来源