近几年来没有哪一款游戏让我有写游戏体验的冲动,而《荒野大嫖客:救赎》做到了。从游戏开始我就被震撼到了:整体画面、人物面部表情和特征十分清晰,细节相当到位,心里直呼“太牛了”!
细节1:人物静止不动,隔一会就会用手拍打后勃颈,看来蚊子叮的不止我一个,连游戏人物都不放过,让人会心一笑;人物不动时偶尔也会拍打衣服上的灰尘,讲究!
细节2:在马匹旁边开枪,马会受到惊吓嘶叫并跑开;如果有狼攻击马匹,马也会跑开躲避。
细节3:骑马快速奔跑时,如果马蹄踩中小动物(如兔子、浣熊等),第一次小动物会叫唤,好像在说“踩死我了”,第二次就真的踩死了。
细节4:开枪击中狼群中的一或两只狼,其它的狼会四散跑开,郊狼亦是如此。
细节5:开枪打死牧场里的鸡,鸡毛会散落一地。
细节6:开枪击中室内的灯或者夜晚的路灯,灯泡会炸碎,且不再照明;而击中煤油灯,还会引发爆炸,并引起小范围的明火;如果明火周围有被捆绑的NPC,NPC会被烧死,烧死前还会发出叫声。
细节7:不论是牧场里的牲畜,还是野外的动物,用匕首砍一刀或者开枪击中非致命部位,动物不会立刻死掉,而行动会变迟缓,甚至一瘸一拐(一刀或一枪毙命的小动物除外)。
细节8:用绳索套中野生马匹后接近可以骑乘驯服,如果距离过远,马会挣脱绳索并把你拖拽倒地;若是用绳索套中牧场里的奶牛,奶牛不会挣脱绳索,但无法骑乘奶牛。
细节9:攻击马匹或者奶牛,马和奶牛吃痛会逃跑;如果在封闭的圈里则无处可逃,一旦把门打开,动物会朝门外逃跑。
细节10:用拳头攻击NPC,如果击中面门,NPC会口吐鲜血;一记重拳或者连环拳还能把NPC击晕倒在地,再用脚踢能踢醒NPC,如果踢中面门,还是会口吐鲜血。
细节11:用绳索套中NPC并骑马拖拽,起初NPC会痛苦的嗷嗷叫,但不会死;如果拖拽的时间足够长,NPC会被折磨而死,绳索也会自动断开。
细节12:在野外碰到被狼群袭击的NPC,如果开枪射杀狼群救了NPC,他会感谢并为你祈祷;如果只是远远的看戏,NPC真的会被狼群咬死。
细节13:碰到骑马向你寻求帮助救人的NPC,通常是他的家人被罪犯吊在树干上,在一定时间内如果没有开枪打断绳子,哪怕打死所有的罪犯,人质也会被吊死,而NPC会痛哭流涕。
细节14:碰到女NPC在路边向你求助,她身后若有损坏的马车,通常马车后面会藏着几个罪犯等着埋伏;解决了罪犯,若女NPC还活着,她会跪求你饶命,并表示她是被胁迫的。
细节15:用绳索捆绑了任意NPC,蹲下掏出匕首攻击会割喉,NPC会“额”的一声死掉,过会身下会流出一滩血;第一次割喉时会触发一句台词:这就是为什么每个人都需要一把枪的原因(潜台词:你没有枪防身,就会被不怀好意之人谋杀)。
细节16:麦克法兰牧场警察局里有保险柜,破解保险柜会立即触发通缉(除非第一时间贿赂警察);如果先把警察干掉,触发通缉后再把后续赶来的警察全部干掉,这时再去破解保险柜,就不会触发通缉,可以大摇大摆的走出警察局。
细节17:趁NPC不注意将其射杀后,NPC不会掉落武器;如果先开枪射击NPC的非致命部位或者骑乘的马,NPC会掏枪还击,此时射杀NPC会掉落武器,捡起获得对应的子弹。
细节18:遇到抽烟的NPC,会发现NPC吸完一口烟真的能吐出烟来;有的NPC跟狗狗玩扔棍子游戏,真的会有一根棍子被扔出去,狗狗也会跑去叼起棍子返回;有的NPC在切胡萝卜,先从一盘整胡萝卜里拿出一根,用刀把胡萝卜切成小段,再倒进另一盘小段胡萝卜里,好真实!
细节19:骑马跑在路上,会有马蹄的“踢踏”声;如果跑在木板上,则会有踩在木板上较为沉闷的“踢踏”声;跑在荒野上,马蹄还能激起尘土飞扬。
细节20:火车行驶过来会有“哐哧哐哧”的声音由远及近传来,火车头会不断冒出黑烟,接近火车头会发现有烧炭的锅炉燃烧着熊熊火焰,蒸汽机火车很符合当时的时代背景。
细节21:犰狳镇的电影院真的能看电影,而且是黑白的无声电影,字幕会有台词;除了钢琴的背景音乐,还能清晰地听到放映机器的声响。
细节22:在不同的场景、遇到不同的NPC会触发不同的对话,比如打德州扑克时击败所有玩家后会说“别担心,很快我还会回来的”、“我得走了,都是我的钱了”;故意撞到NPC,有时会说“对不起、抱歉”,有时则会叫嚣“看着点”;遇到妓女时会问你“需要一个女人吗?像我这样的”、“想要度过一段美好的时光吗?跟我来”之类的话,而钢铁直男的你则会回答“不,我结婚了”、“我媳妇会杀了我”等等,很有意思。
细节23:在镇子上和NPC决斗或者开枪击毙罪犯,周围的人群会因枪声受到惊吓而四散逃走,此时还能听见女声的惊声尖叫。
细节24:在有月亮的夜晚,月光会照射出你的影子;如果从路灯下走过,路灯也会照射出一个影子;两个影子会有明暗之分,而且随着位置变换,影子也会随着缩短和拖长,光线的明暗和角度处理的相当到位!
细节25:游戏遵循客观规律,比如惯性:骑马奔跑时按“下马”键,人物不能立即停下来,而是随着惯性向前小跑几步才能停下来;如果轻按“下马”键,人物从马背下来时会抓住马鞍等马停下来才会下马。比如重力:不管是几匹马的马车,如果杀死马匹,马车会倾斜,有套马杆的一端由于重力会着地。
细节26:玩快刀戳指缝的游戏,如果按错键或者按慢了,刀子戳到手指会溅出血、人物会“嗷”的一声吃痛。
细节27:在地图上设置路径点后,会显示一条红色的路线,随着人物位置的移动,路线也会做出相应变化,智能寻路。
以上细节叠加起来,画面变活了,人物和背景更加丰富、生动,让我惊呼“太真实了”!
这些东西放到眼下也是相当的炸裂,更何况这是一款13年前的游戏!
《荒野大嫖客:救赎》于2010年5月18日发售,登陆PS3和Xbox360平台;今年8月17日登陆NS和PS4平台,实体版于10月13日推出。
这款游戏除了各种令人惊叹的细节外,还有一些支线剧情让人意难平(我的游戏进度只有36.6%,接触的剧情不多)。
剧情1:在犰狳镇有多名居民失踪、均无一人回来,每次调查都会发现一只鞋子以及一根骨头;在最后一次调查中发现一名受伤男人求助,当你毫不犹豫将袭击该男人的“罪犯”抓捕并捆绑回来后发现:受伤男人竟然要吃掉“罪犯”!这才反应过来原来受伤男人就是一直绑架和吃人的食人族,他才是罪魁祸首!这剧情反转的让人措手不及。
剧情2:在岔路酒馆有一个叫杰布的男人请求帮助,找到他被绑架的挚爱;根据提示在风滚草镇找到一名骑马的妙龄女子,通过聊天得知该女子并不认识杰布,而杰布所说的挚爱很可能是这匹马;当把马带给杰布时,杰布会抱着马屁股、很亲昵的说肉麻的话。瞬间我整个人都不好了,怀疑起该男人的变态性取向;不过这事放在美国也算正常,毕竟现在美国光是性别就有好几十种,简直闻所未闻、骇人听闻!
剧情3:在蛮荒之地发现了一个名叫珍妮的病人倒在地上奄奄一息,出于同情也好、怜香惜玉也罢,我提议带她到镇上看医生,但她拒绝了;出于无奈我给了她一瓶药,药到病除,珍妮瞬间满血复活(嚯~这药效杠杠的),我再次提议骑马捎她去镇上,又被她拒绝了。珍妮说她是有信仰的,她要与这蛮荒之地呆在一起,切身感受这蛮荒大地的温暖。说好听的,您这是对土地爱得深沉;说不好听的,就是个大犟种!
剧情4:在黑鸭教堂附近遇到一个叫霍利克的老女人,她说她的未婚夫彼得在她的婚礼当天消失了,请求我帮助找回她的未婚夫。我当时就很诧异:你都这么大年纪了还有未婚夫?看来你很有钱!经过多方打听终于知晓彼得的下落,最后在怪人之息找到了彼得的墓碑,原来彼得已经去世了二十年,这该死的痴情!看来是我肤浅了。不过我还有疑问,霍利克究竟是在彼得逃婚后一直对彼得念念不忘并苦苦找寻二十年之久呢?还是逃婚后,霍利克受不了刺激得了魔怔,每天都活在被逃婚的痛苦中长达二十年之久呢?
剧情5:在静水溪附近会遇到一个叫比利的老头,请求帮他摘一些花朵给他的老伴过结婚纪念日;当摘到要求的花朵后,比利很满意并邀请去见见他的妻子安娜贝尔;一进屋就看到椅子上坐着他的老伴,还穿着裙子,不同的是人已经成了骷髅;此时比利去生火并请你多坐会,还说安娜贝尔要给我做拿手的小点心尝尝。瞬间我逃出了小屋,前一秒还为这对老年夫妻的爱情而感到欣慰,后一秒就被比利的妄想症吓到了。最后我决定成全老头,再次进屋时,安娜贝尔的骷髅头竟然掉落滚在地上,太渗人了!后来比利被我捆绑放在煤油灯下,我开枪击中煤油灯、结束了他的痛苦。愿他们在天堂相伴彼此。
说完了剧情,再说说我的游戏角色黑化之路。
在游戏里可以犯罪,蓄意破坏(载具、财产)、袭击和谋杀(警察、平民、马匹、牲畜)、盗窃(马匹、载具)、绑架(警察、平民)、威胁警察等都会被通缉,同时降低荣誉值;平常做一件好事会奖励五点、十几点或者二十点的荣誉值,一旦犯罪就会扣除五十点甚至一百点的荣誉值,惩罚力度相当大。所以,刚开始的时候我不会犯罪。
一次夜里路过克里奇利牧场遭遇了郊狼的袭击,在射杀郊狼的时候,误杀了牧场的一条狗,结果被悬赏了20美元。后来我立志做个好人,但做好事、不问东西;经过不懈的努力,我的荣誉值达到了最高:英雄,声望值提升到了雇佣兵。
此时不出意外要出意外了。
一次赶路时碰到一名腿部受伤的警察,请求帮助抓捕或击毙逃跑的罪犯。游戏设定要等NPC说完话,逃跑的罪犯才会在雷达上显示红色的点;由于骑马速度较快,在经过警察的时候,当时我和警察的距离只有0.01公分,可能警察觉得我冒犯了他,我立刻就被通缉了,又被悬赏20美元。结果坐了两天牢,查询数据得知是威胁警察(可以说这次坐牢是导致角色黑化的导火索)。
后来在盗贼领地的裁缝铺买到了一件工具:蒙面巾,用于隐藏身份,以免荣誉值和声望值改变,移除蒙面巾可快速降低通缉等级。这就意味着如果我戴上蒙面巾犯罪,只会被通缉和悬赏,不会扣荣誉值和声望值,这就消除了犯罪的顾虑。再想想有时候我把NPC拉下马、骑上NPC的马就会被通缉,镇上是个人都会对我开枪;而某些NPC把我拉下马、抢劫我的马,却无人问津,镇上所有的人都熟视无睹。就在我努力做好人之时,经常会被一些人暗算、偷袭、欺骗、埋伏,甚至因无心之举被通缉、被悬赏、被击毙、被坐牢,这种强烈的不公对比让我怒火中烧;接着我默默戴上了蒙面巾,一步步坠入黑暗的深渊。
这个游戏的名字里有救赎两个字,想做个好人、救赎自己真的太难了。当然,角色的黑化除了个人因素外,很大一部分原因是游戏设定所致。这不是推脱责任,比如有一项名为“上层朋友”的成就:使用一封赦免信洗脱超过$5000的悬赏。这怎么解释?不就让你多次犯罪将悬赏累计超过$5000么?还有一项“非自然选择”的成就:任意游戏模式下,杀死每个物种的动物各一只。那牧场里的奶牛、猪、鸡等牲畜,杀死不就被通缉和悬赏了吗?除非你不想达成这些成就,想就得犯罪。
最后,再说说游戏的BUG。
BUG1:有些时候贴出了悬赏单,悬赏单是两张压到一起,接了悬赏单之后,人物会固定在原地不动,只能回档重新来过;要是离最近一次存档时间较长,这期间所有的努力全都白费。
BUG2:在前文说的细节10里,如果反复把NPC推倒、拳打脚踢、甚至打晕,一段时间后会触发BUG,人物从“犯罪现场”瞬移到另一个位置;当你再回到之前的位置,那个挨揍的NPC已经消失不见。
BUG3:在豁牙裂口(具体位置记不清了)的一个临时营地,有两男一女围着篝火聊天,篝火设在一颗大树边上,走进会有“坐在营地上”的提示;一旦坐下,则会坐到大树枝头的树干上;从树上走下来,如果再次选择坐在营地上,人物还是会坐到大树枝头的树干上,是不是匪夷所思?
BUG4:有时候遇到一个被抢劫的马车,马儿都死了,雷达上显示两具尸体,地上只能看到一具尸体;走到另一具尸体位置,地上空空如也却走不过去,仿佛遇上了空气墙,但是会有“给动物剥皮”的提示,也就是说会有不正常显示。
BUG5:一次在麦克法兰牧场邮局门口,杀了旁边的马并剥皮,完事后从旁边走过,马的尸体竟然会弹起,这是要诈尸吗?
BUG6:通常有了悬赏之后,只有3种方式移除悬赏:主动去邮局支付赏金或者用赦免信移除悬赏,以及被捕坐牢后会从你的金钱中自动扣除赏金。然而悬赏金会突发变化,比如当我在悬赏$50的时候,在麦克法兰牧场接了一次守夜差事后,悬赏居然归零了;还有一次在麦克法兰牧场外的路上多次袭击路人、埋伏警察,一度将悬赏提高到了$1200多,在消灭了一批逮捕警察后,悬赏居然降到了$800多。这不欺负老实人吗?!!
BUG7:有时会遇到游戏无法保存、有的房间不能正常进入的问题,比如一次当我悬赏$1600多的时候,回到麦克法兰牧场住所床边,只有“更换装束”的提示,没有“保存游戏”的提示;之后我赶路跑到犰狳镇的住所,居然连门都进不去!怎么被悬赏了连游戏都不能保存吗?
BUG8:也是不正常显示的问题,同样是在麦克法兰牧场住所,房屋里的箱子竟然凭空消失了,走到对应位置上也没有“打开箱子”的提示;去其它地方逛了逛(要走的够远、利用地图刷新机制),再次回到麦克法兰牧场住所,箱子就能正常显示和使用了。
BUG9:遇到BUG1的时候,有时回档重新到张贴悬赏单的位置,悬赏单却消失了,怎么等都不会有警察过来张贴。
BUG10:做完一个剧情任务回到犰狳镇准备存档时,恰巧出了一期新的报纸和新的悬赏单,买完报纸看到新闻确实和剧情推动有着关联;由于卖报纸和悬赏单是在同一个位置、离得很近,买完报纸顺手就把悬赏单接了,结果触发了BUG1。无奈再次回档,之前的剧情任务显示做完了,悬赏单也在,可是新一期的报纸却没了;后续又做了一些剧情任务,可是截止目前,新一期的报纸再也没有出现过。
有些BUG无关紧要,遇到了也是会心一笑;可是遇上一些需要回档的BUG就很无奈,而且出BUG的时机很多,这很影响游戏体验,逼迫我每做一个任务、每到一个小镇、甚至每过一会都要去存档。这游戏不能随时随地存档,只能到自己的房屋才能存档,这就导致我有相当一部分时间浪费在跑图上;然而地图上一大部分都是荒地和仙人掌,对于一个在新疆漂了十来年的人来说,看惯了沙漠戈壁,这绝称不上美景。
客观来讲,用批判的眼光去看待一款13年前的作品,多少有些不地道。总体来说,这款游戏还是很不错的,带给我很多惊喜的同时,着实让我震惊不已,不亏是2010年TGA年度最佳游戏。现在终于理解了为什么总说“R星出品,必属精品”。
PS:鉴于《荒野大嫖客:救赎》的精彩,我很好奇和期待《荒野大嫖客:救赎2》能带给我什么不一样的体验。据说《荒野大嫖客:救赎2》没有评上2018年的TGA年度最佳游戏是很多人的意难平。
2023.10.16.22:30 于AKS
细节1:人物静止不动,隔一会就会用手拍打后勃颈,看来蚊子叮的不止我一个,连游戏人物都不放过,让人会心一笑;人物不动时偶尔也会拍打衣服上的灰尘,讲究!
细节2:在马匹旁边开枪,马会受到惊吓嘶叫并跑开;如果有狼攻击马匹,马也会跑开躲避。
细节3:骑马快速奔跑时,如果马蹄踩中小动物(如兔子、浣熊等),第一次小动物会叫唤,好像在说“踩死我了”,第二次就真的踩死了。
细节4:开枪击中狼群中的一或两只狼,其它的狼会四散跑开,郊狼亦是如此。
细节5:开枪打死牧场里的鸡,鸡毛会散落一地。
细节6:开枪击中室内的灯或者夜晚的路灯,灯泡会炸碎,且不再照明;而击中煤油灯,还会引发爆炸,并引起小范围的明火;如果明火周围有被捆绑的NPC,NPC会被烧死,烧死前还会发出叫声。
细节7:不论是牧场里的牲畜,还是野外的动物,用匕首砍一刀或者开枪击中非致命部位,动物不会立刻死掉,而行动会变迟缓,甚至一瘸一拐(一刀或一枪毙命的小动物除外)。
细节8:用绳索套中野生马匹后接近可以骑乘驯服,如果距离过远,马会挣脱绳索并把你拖拽倒地;若是用绳索套中牧场里的奶牛,奶牛不会挣脱绳索,但无法骑乘奶牛。
细节9:攻击马匹或者奶牛,马和奶牛吃痛会逃跑;如果在封闭的圈里则无处可逃,一旦把门打开,动物会朝门外逃跑。
细节10:用拳头攻击NPC,如果击中面门,NPC会口吐鲜血;一记重拳或者连环拳还能把NPC击晕倒在地,再用脚踢能踢醒NPC,如果踢中面门,还是会口吐鲜血。
细节11:用绳索套中NPC并骑马拖拽,起初NPC会痛苦的嗷嗷叫,但不会死;如果拖拽的时间足够长,NPC会被折磨而死,绳索也会自动断开。
细节12:在野外碰到被狼群袭击的NPC,如果开枪射杀狼群救了NPC,他会感谢并为你祈祷;如果只是远远的看戏,NPC真的会被狼群咬死。
细节13:碰到骑马向你寻求帮助救人的NPC,通常是他的家人被罪犯吊在树干上,在一定时间内如果没有开枪打断绳子,哪怕打死所有的罪犯,人质也会被吊死,而NPC会痛哭流涕。
细节14:碰到女NPC在路边向你求助,她身后若有损坏的马车,通常马车后面会藏着几个罪犯等着埋伏;解决了罪犯,若女NPC还活着,她会跪求你饶命,并表示她是被胁迫的。
细节15:用绳索捆绑了任意NPC,蹲下掏出匕首攻击会割喉,NPC会“额”的一声死掉,过会身下会流出一滩血;第一次割喉时会触发一句台词:这就是为什么每个人都需要一把枪的原因(潜台词:你没有枪防身,就会被不怀好意之人谋杀)。
细节16:麦克法兰牧场警察局里有保险柜,破解保险柜会立即触发通缉(除非第一时间贿赂警察);如果先把警察干掉,触发通缉后再把后续赶来的警察全部干掉,这时再去破解保险柜,就不会触发通缉,可以大摇大摆的走出警察局。
细节17:趁NPC不注意将其射杀后,NPC不会掉落武器;如果先开枪射击NPC的非致命部位或者骑乘的马,NPC会掏枪还击,此时射杀NPC会掉落武器,捡起获得对应的子弹。
细节18:遇到抽烟的NPC,会发现NPC吸完一口烟真的能吐出烟来;有的NPC跟狗狗玩扔棍子游戏,真的会有一根棍子被扔出去,狗狗也会跑去叼起棍子返回;有的NPC在切胡萝卜,先从一盘整胡萝卜里拿出一根,用刀把胡萝卜切成小段,再倒进另一盘小段胡萝卜里,好真实!
细节19:骑马跑在路上,会有马蹄的“踢踏”声;如果跑在木板上,则会有踩在木板上较为沉闷的“踢踏”声;跑在荒野上,马蹄还能激起尘土飞扬。
细节20:火车行驶过来会有“哐哧哐哧”的声音由远及近传来,火车头会不断冒出黑烟,接近火车头会发现有烧炭的锅炉燃烧着熊熊火焰,蒸汽机火车很符合当时的时代背景。
细节21:犰狳镇的电影院真的能看电影,而且是黑白的无声电影,字幕会有台词;除了钢琴的背景音乐,还能清晰地听到放映机器的声响。
细节22:在不同的场景、遇到不同的NPC会触发不同的对话,比如打德州扑克时击败所有玩家后会说“别担心,很快我还会回来的”、“我得走了,都是我的钱了”;故意撞到NPC,有时会说“对不起、抱歉”,有时则会叫嚣“看着点”;遇到妓女时会问你“需要一个女人吗?像我这样的”、“想要度过一段美好的时光吗?跟我来”之类的话,而钢铁直男的你则会回答“不,我结婚了”、“我媳妇会杀了我”等等,很有意思。
细节23:在镇子上和NPC决斗或者开枪击毙罪犯,周围的人群会因枪声受到惊吓而四散逃走,此时还能听见女声的惊声尖叫。
细节24:在有月亮的夜晚,月光会照射出你的影子;如果从路灯下走过,路灯也会照射出一个影子;两个影子会有明暗之分,而且随着位置变换,影子也会随着缩短和拖长,光线的明暗和角度处理的相当到位!
细节25:游戏遵循客观规律,比如惯性:骑马奔跑时按“下马”键,人物不能立即停下来,而是随着惯性向前小跑几步才能停下来;如果轻按“下马”键,人物从马背下来时会抓住马鞍等马停下来才会下马。比如重力:不管是几匹马的马车,如果杀死马匹,马车会倾斜,有套马杆的一端由于重力会着地。
细节26:玩快刀戳指缝的游戏,如果按错键或者按慢了,刀子戳到手指会溅出血、人物会“嗷”的一声吃痛。
细节27:在地图上设置路径点后,会显示一条红色的路线,随着人物位置的移动,路线也会做出相应变化,智能寻路。
以上细节叠加起来,画面变活了,人物和背景更加丰富、生动,让我惊呼“太真实了”!
这些东西放到眼下也是相当的炸裂,更何况这是一款13年前的游戏!
《荒野大嫖客:救赎》于2010年5月18日发售,登陆PS3和Xbox360平台;今年8月17日登陆NS和PS4平台,实体版于10月13日推出。
这款游戏除了各种令人惊叹的细节外,还有一些支线剧情让人意难平(我的游戏进度只有36.6%,接触的剧情不多)。
剧情1:在犰狳镇有多名居民失踪、均无一人回来,每次调查都会发现一只鞋子以及一根骨头;在最后一次调查中发现一名受伤男人求助,当你毫不犹豫将袭击该男人的“罪犯”抓捕并捆绑回来后发现:受伤男人竟然要吃掉“罪犯”!这才反应过来原来受伤男人就是一直绑架和吃人的食人族,他才是罪魁祸首!这剧情反转的让人措手不及。
剧情2:在岔路酒馆有一个叫杰布的男人请求帮助,找到他被绑架的挚爱;根据提示在风滚草镇找到一名骑马的妙龄女子,通过聊天得知该女子并不认识杰布,而杰布所说的挚爱很可能是这匹马;当把马带给杰布时,杰布会抱着马屁股、很亲昵的说肉麻的话。瞬间我整个人都不好了,怀疑起该男人的变态性取向;不过这事放在美国也算正常,毕竟现在美国光是性别就有好几十种,简直闻所未闻、骇人听闻!
剧情3:在蛮荒之地发现了一个名叫珍妮的病人倒在地上奄奄一息,出于同情也好、怜香惜玉也罢,我提议带她到镇上看医生,但她拒绝了;出于无奈我给了她一瓶药,药到病除,珍妮瞬间满血复活(嚯~这药效杠杠的),我再次提议骑马捎她去镇上,又被她拒绝了。珍妮说她是有信仰的,她要与这蛮荒之地呆在一起,切身感受这蛮荒大地的温暖。说好听的,您这是对土地爱得深沉;说不好听的,就是个大犟种!
剧情4:在黑鸭教堂附近遇到一个叫霍利克的老女人,她说她的未婚夫彼得在她的婚礼当天消失了,请求我帮助找回她的未婚夫。我当时就很诧异:你都这么大年纪了还有未婚夫?看来你很有钱!经过多方打听终于知晓彼得的下落,最后在怪人之息找到了彼得的墓碑,原来彼得已经去世了二十年,这该死的痴情!看来是我肤浅了。不过我还有疑问,霍利克究竟是在彼得逃婚后一直对彼得念念不忘并苦苦找寻二十年之久呢?还是逃婚后,霍利克受不了刺激得了魔怔,每天都活在被逃婚的痛苦中长达二十年之久呢?
剧情5:在静水溪附近会遇到一个叫比利的老头,请求帮他摘一些花朵给他的老伴过结婚纪念日;当摘到要求的花朵后,比利很满意并邀请去见见他的妻子安娜贝尔;一进屋就看到椅子上坐着他的老伴,还穿着裙子,不同的是人已经成了骷髅;此时比利去生火并请你多坐会,还说安娜贝尔要给我做拿手的小点心尝尝。瞬间我逃出了小屋,前一秒还为这对老年夫妻的爱情而感到欣慰,后一秒就被比利的妄想症吓到了。最后我决定成全老头,再次进屋时,安娜贝尔的骷髅头竟然掉落滚在地上,太渗人了!后来比利被我捆绑放在煤油灯下,我开枪击中煤油灯、结束了他的痛苦。愿他们在天堂相伴彼此。
说完了剧情,再说说我的游戏角色黑化之路。
在游戏里可以犯罪,蓄意破坏(载具、财产)、袭击和谋杀(警察、平民、马匹、牲畜)、盗窃(马匹、载具)、绑架(警察、平民)、威胁警察等都会被通缉,同时降低荣誉值;平常做一件好事会奖励五点、十几点或者二十点的荣誉值,一旦犯罪就会扣除五十点甚至一百点的荣誉值,惩罚力度相当大。所以,刚开始的时候我不会犯罪。
一次夜里路过克里奇利牧场遭遇了郊狼的袭击,在射杀郊狼的时候,误杀了牧场的一条狗,结果被悬赏了20美元。后来我立志做个好人,但做好事、不问东西;经过不懈的努力,我的荣誉值达到了最高:英雄,声望值提升到了雇佣兵。
此时不出意外要出意外了。
一次赶路时碰到一名腿部受伤的警察,请求帮助抓捕或击毙逃跑的罪犯。游戏设定要等NPC说完话,逃跑的罪犯才会在雷达上显示红色的点;由于骑马速度较快,在经过警察的时候,当时我和警察的距离只有0.01公分,可能警察觉得我冒犯了他,我立刻就被通缉了,又被悬赏20美元。结果坐了两天牢,查询数据得知是威胁警察(可以说这次坐牢是导致角色黑化的导火索)。
后来在盗贼领地的裁缝铺买到了一件工具:蒙面巾,用于隐藏身份,以免荣誉值和声望值改变,移除蒙面巾可快速降低通缉等级。这就意味着如果我戴上蒙面巾犯罪,只会被通缉和悬赏,不会扣荣誉值和声望值,这就消除了犯罪的顾虑。再想想有时候我把NPC拉下马、骑上NPC的马就会被通缉,镇上是个人都会对我开枪;而某些NPC把我拉下马、抢劫我的马,却无人问津,镇上所有的人都熟视无睹。就在我努力做好人之时,经常会被一些人暗算、偷袭、欺骗、埋伏,甚至因无心之举被通缉、被悬赏、被击毙、被坐牢,这种强烈的不公对比让我怒火中烧;接着我默默戴上了蒙面巾,一步步坠入黑暗的深渊。
这个游戏的名字里有救赎两个字,想做个好人、救赎自己真的太难了。当然,角色的黑化除了个人因素外,很大一部分原因是游戏设定所致。这不是推脱责任,比如有一项名为“上层朋友”的成就:使用一封赦免信洗脱超过$5000的悬赏。这怎么解释?不就让你多次犯罪将悬赏累计超过$5000么?还有一项“非自然选择”的成就:任意游戏模式下,杀死每个物种的动物各一只。那牧场里的奶牛、猪、鸡等牲畜,杀死不就被通缉和悬赏了吗?除非你不想达成这些成就,想就得犯罪。
最后,再说说游戏的BUG。
BUG1:有些时候贴出了悬赏单,悬赏单是两张压到一起,接了悬赏单之后,人物会固定在原地不动,只能回档重新来过;要是离最近一次存档时间较长,这期间所有的努力全都白费。
BUG2:在前文说的细节10里,如果反复把NPC推倒、拳打脚踢、甚至打晕,一段时间后会触发BUG,人物从“犯罪现场”瞬移到另一个位置;当你再回到之前的位置,那个挨揍的NPC已经消失不见。
BUG3:在豁牙裂口(具体位置记不清了)的一个临时营地,有两男一女围着篝火聊天,篝火设在一颗大树边上,走进会有“坐在营地上”的提示;一旦坐下,则会坐到大树枝头的树干上;从树上走下来,如果再次选择坐在营地上,人物还是会坐到大树枝头的树干上,是不是匪夷所思?
BUG4:有时候遇到一个被抢劫的马车,马儿都死了,雷达上显示两具尸体,地上只能看到一具尸体;走到另一具尸体位置,地上空空如也却走不过去,仿佛遇上了空气墙,但是会有“给动物剥皮”的提示,也就是说会有不正常显示。
BUG5:一次在麦克法兰牧场邮局门口,杀了旁边的马并剥皮,完事后从旁边走过,马的尸体竟然会弹起,这是要诈尸吗?
BUG6:通常有了悬赏之后,只有3种方式移除悬赏:主动去邮局支付赏金或者用赦免信移除悬赏,以及被捕坐牢后会从你的金钱中自动扣除赏金。然而悬赏金会突发变化,比如当我在悬赏$50的时候,在麦克法兰牧场接了一次守夜差事后,悬赏居然归零了;还有一次在麦克法兰牧场外的路上多次袭击路人、埋伏警察,一度将悬赏提高到了$1200多,在消灭了一批逮捕警察后,悬赏居然降到了$800多。这不欺负老实人吗?!!
BUG7:有时会遇到游戏无法保存、有的房间不能正常进入的问题,比如一次当我悬赏$1600多的时候,回到麦克法兰牧场住所床边,只有“更换装束”的提示,没有“保存游戏”的提示;之后我赶路跑到犰狳镇的住所,居然连门都进不去!怎么被悬赏了连游戏都不能保存吗?
BUG8:也是不正常显示的问题,同样是在麦克法兰牧场住所,房屋里的箱子竟然凭空消失了,走到对应位置上也没有“打开箱子”的提示;去其它地方逛了逛(要走的够远、利用地图刷新机制),再次回到麦克法兰牧场住所,箱子就能正常显示和使用了。
BUG9:遇到BUG1的时候,有时回档重新到张贴悬赏单的位置,悬赏单却消失了,怎么等都不会有警察过来张贴。
BUG10:做完一个剧情任务回到犰狳镇准备存档时,恰巧出了一期新的报纸和新的悬赏单,买完报纸看到新闻确实和剧情推动有着关联;由于卖报纸和悬赏单是在同一个位置、离得很近,买完报纸顺手就把悬赏单接了,结果触发了BUG1。无奈再次回档,之前的剧情任务显示做完了,悬赏单也在,可是新一期的报纸却没了;后续又做了一些剧情任务,可是截止目前,新一期的报纸再也没有出现过。
有些BUG无关紧要,遇到了也是会心一笑;可是遇上一些需要回档的BUG就很无奈,而且出BUG的时机很多,这很影响游戏体验,逼迫我每做一个任务、每到一个小镇、甚至每过一会都要去存档。这游戏不能随时随地存档,只能到自己的房屋才能存档,这就导致我有相当一部分时间浪费在跑图上;然而地图上一大部分都是荒地和仙人掌,对于一个在新疆漂了十来年的人来说,看惯了沙漠戈壁,这绝称不上美景。
客观来讲,用批判的眼光去看待一款13年前的作品,多少有些不地道。总体来说,这款游戏还是很不错的,带给我很多惊喜的同时,着实让我震惊不已,不亏是2010年TGA年度最佳游戏。现在终于理解了为什么总说“R星出品,必属精品”。
PS:鉴于《荒野大嫖客:救赎》的精彩,我很好奇和期待《荒野大嫖客:救赎2》能带给我什么不一样的体验。据说《荒野大嫖客:救赎2》没有评上2018年的TGA年度最佳游戏是很多人的意难平。
2023.10.16.22:30 于AKS












