先生:
你好,我是一名即将要考研的大学生,闲暇之余有幸能玩到烛龙的大作《古剑奇谭》,现有一些对于中国单机游戏市场的一些些看法希望先生过目,首先声明在下所学专业是物理而非经济类,所以作的分析难免有一些臆想之处,还请先生以及各位看官多多包涵。以下是正文:
在网络游戏大行其道的今天,单机游戏市场一方面受到网游的挤压,另一方面受到盗版市场严重冲击,其已经变得破碎不堪。作为一个伴随着单机游戏长大的人来说,我真真希望单机游戏市场能有一个美好的明天。首先一个切身体会是单机游戏并不是没有市场,但是单机游戏厂商的经营却非常惨淡,抛却上述两个原因,最大的还在于是否其商业模式已经不再适合现在中国游戏产业的现实状况了。
在这做一下网游与单机厂商之间的商业模式分析,对于网游而言,基本上是采用免费加收费的模式,即大部分玩家能够进行免费的游戏体验,一部分玩家通过对游戏的附加值进行付费(如购买游戏中的装备,服装等)从而使网游厂商获利;对于单机而言,则完全是由玩家购买游戏软件(CD)以及追加后续的收费的游戏补充内容(DLC),此种模式的弊端在于,一旦游戏软件的销量不理想,则单机游戏厂商的运营将难以为继。以古剑奇谭为例,据说现在古剑的销量在50W左右,这里面固然有烛龙团队对游戏精益求精的最求的结果,但不少玩家是在受到宣传的所谓支持国产游戏,重振单机游戏市场这样的“道德绑架”下而不仅仅只是出于对古剑这一款的喜爱的情况下而购买的游戏,能保证烛龙后续的单机游戏也有这样的市场吗?或许有(在中国人民都是道德家的情况下),但是对于中国的整个单机游戏市场呢?
穷则变,变则通,通则久。既然单机现在的商业模式不再适应市场需要了,为什么不能改变?为什么不能将游戏免费送给游戏玩家进行游戏体验呢?各位看官可能会觉得很疯狂,但确确实实是各位的梦想,让我们把梦变为现实吧。
以古剑奇谭为例,古剑奇谭现在的游戏销售是标准版(79元),豪华版(169元),数字版(50元),以及后续追加的DLC。我的看法是取消标准版;数字版免费;设置豪华版,超豪华版,超超豪华版;DLC后面详谈。
数字版为什么可以免费?
现今网络之间的流通传递是如此之发达,拷贝一份文件一个游戏几乎是信手拈来,也就是说游戏作为一个信息是非常容易被复制的,即原材料丰富无比。经济学家波特兰德的竞争理论有如下表述:在一个竞争性市场中,价格等于边际成本。而网络上信息的边际成本就是零,也就是说数字版游戏的边际成本根本就是零。举个例子,对于烛龙而言,数字版的下载量从10W涨到100W根本不会给其带来任何成本的增加。
免费之后钱从何处来?
关于数字版
可以对免费之后的数字版做一点小小的限制,如必须在某网络游戏注册后才能获得CDKEY,作为回报,该网络游戏厂商必须付给烛龙一定费用,以每位通过古剑奇谭页面注册该网游的玩家为单位,游戏商付给烛龙一元为标准。又如能够下载数字版玩家必须是迅雷的会员,且只能通过迅雷下载数字版游戏。同样,因会员数的增加,迅雷需付给烛龙一定得费用。免费之前玩家数为50W,免费之后,估计玩家数会增长到300W。这样通过第三方付费就能烛龙带来至少300W的收益;
关于豪华版
将豪华版,超豪华版,超超豪华版的价格抬高,分别为269元,369元,469元,这里面则可以更多的放入游戏的周边产品和一些特别的奖励,比如就可以将现在的游戏攻略书与其捆绑销售,各种的周边也可以按价值的不同尽量往里塞已满住古剑奇谭忠实游戏玩家的需求,而不是像现在的最忠实的玩家往往买几套豪华版送给朋友自己却没有得到任何游戏上的体验提升。特别的奖励,比如免费到烛龙公司一日游(当然,到上海的路费自己出),参加古剑主创团队的茶话会,获得与胃妖谈谈天的机会,数数工长君脑袋上有几根头发,得到下一次烛龙单机大作的试玩名额(古剑2,这个最重要)。假设玩家数有300W,分别有10W,2W,1W的忠实玩家愿意掏钱买上述豪华版游戏,则至少有10W*269+2W*369+1W*469=3897W的收益;
你好,我是一名即将要考研的大学生,闲暇之余有幸能玩到烛龙的大作《古剑奇谭》,现有一些对于中国单机游戏市场的一些些看法希望先生过目,首先声明在下所学专业是物理而非经济类,所以作的分析难免有一些臆想之处,还请先生以及各位看官多多包涵。以下是正文:
在网络游戏大行其道的今天,单机游戏市场一方面受到网游的挤压,另一方面受到盗版市场严重冲击,其已经变得破碎不堪。作为一个伴随着单机游戏长大的人来说,我真真希望单机游戏市场能有一个美好的明天。首先一个切身体会是单机游戏并不是没有市场,但是单机游戏厂商的经营却非常惨淡,抛却上述两个原因,最大的还在于是否其商业模式已经不再适合现在中国游戏产业的现实状况了。
在这做一下网游与单机厂商之间的商业模式分析,对于网游而言,基本上是采用免费加收费的模式,即大部分玩家能够进行免费的游戏体验,一部分玩家通过对游戏的附加值进行付费(如购买游戏中的装备,服装等)从而使网游厂商获利;对于单机而言,则完全是由玩家购买游戏软件(CD)以及追加后续的收费的游戏补充内容(DLC),此种模式的弊端在于,一旦游戏软件的销量不理想,则单机游戏厂商的运营将难以为继。以古剑奇谭为例,据说现在古剑的销量在50W左右,这里面固然有烛龙团队对游戏精益求精的最求的结果,但不少玩家是在受到宣传的所谓支持国产游戏,重振单机游戏市场这样的“道德绑架”下而不仅仅只是出于对古剑这一款的喜爱的情况下而购买的游戏,能保证烛龙后续的单机游戏也有这样的市场吗?或许有(在中国人民都是道德家的情况下),但是对于中国的整个单机游戏市场呢?
穷则变,变则通,通则久。既然单机现在的商业模式不再适应市场需要了,为什么不能改变?为什么不能将游戏免费送给游戏玩家进行游戏体验呢?各位看官可能会觉得很疯狂,但确确实实是各位的梦想,让我们把梦变为现实吧。
以古剑奇谭为例,古剑奇谭现在的游戏销售是标准版(79元),豪华版(169元),数字版(50元),以及后续追加的DLC。我的看法是取消标准版;数字版免费;设置豪华版,超豪华版,超超豪华版;DLC后面详谈。
数字版为什么可以免费?
现今网络之间的流通传递是如此之发达,拷贝一份文件一个游戏几乎是信手拈来,也就是说游戏作为一个信息是非常容易被复制的,即原材料丰富无比。经济学家波特兰德的竞争理论有如下表述:在一个竞争性市场中,价格等于边际成本。而网络上信息的边际成本就是零,也就是说数字版游戏的边际成本根本就是零。举个例子,对于烛龙而言,数字版的下载量从10W涨到100W根本不会给其带来任何成本的增加。
免费之后钱从何处来?
关于数字版
可以对免费之后的数字版做一点小小的限制,如必须在某网络游戏注册后才能获得CDKEY,作为回报,该网络游戏厂商必须付给烛龙一定费用,以每位通过古剑奇谭页面注册该网游的玩家为单位,游戏商付给烛龙一元为标准。又如能够下载数字版玩家必须是迅雷的会员,且只能通过迅雷下载数字版游戏。同样,因会员数的增加,迅雷需付给烛龙一定得费用。免费之前玩家数为50W,免费之后,估计玩家数会增长到300W。这样通过第三方付费就能烛龙带来至少300W的收益;
关于豪华版
将豪华版,超豪华版,超超豪华版的价格抬高,分别为269元,369元,469元,这里面则可以更多的放入游戏的周边产品和一些特别的奖励,比如就可以将现在的游戏攻略书与其捆绑销售,各种的周边也可以按价值的不同尽量往里塞已满住古剑奇谭忠实游戏玩家的需求,而不是像现在的最忠实的玩家往往买几套豪华版送给朋友自己却没有得到任何游戏上的体验提升。特别的奖励,比如免费到烛龙公司一日游(当然,到上海的路费自己出),参加古剑主创团队的茶话会,获得与胃妖谈谈天的机会,数数工长君脑袋上有几根头发,得到下一次烛龙单机大作的试玩名额(古剑2,这个最重要)。假设玩家数有300W,分别有10W,2W,1W的忠实玩家愿意掏钱买上述豪华版游戏,则至少有10W*269+2W*369+1W*469=3897W的收益;


















