补充几条自取的游戏启动项
1.+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1:用于强制调用LOD模型以优化帧数。
2.+mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0:消除动态模糊。
3.-console:开始游戏时启动指令台。
4.-nod3d9ex:禁用D3D9外部渲染(略微提升FPS)。
5.fps_max 0:限制最大帧数,0代表无限制。
6.+cl_lagcompensation 1:枪支开火延迟补偿功能,1开启,0关闭。个人经过尝试,开启后貌似更容易打中丧尸。
7.snd_mix_async 1 提升多核CPU性能。
8.cl_detaildist:400 画面内呈现的道具的数量,比如草坪,树叶。400/1024/2048 数值越高资源环境资源占用越多。
9.-tickrate 100:更改游戏tick值为100,只适用于单人房。tick值,指服务器的刷新率,经常玩fps游戏的玩家应该知道,该值能极大影响玩家的命中判断,经查询可知,地狱已满的默认tick值大约为67。在楼主之前贴子中公布过一个连跳cfg,存在崴脚的问题,其实这是起源引擎的通病。想要进行完美的连跳,需要保持tick值与自动锁帧,而实际情况是,如果不使用其他手段,再好的cfg也只能略微提高连跳成功的次数,但基本不会超过5次。
所有指令均经过个人尝试,但不同配置的电脑并不保证百分之百的有效。
参考文章:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_No_More_Room_in_Hell_Console_Commands - Valve 开发者社区 (valvesoftware.com)
http://www.bilibili.com/read/cv22642688 - 关于求生之路2加【超多】模组{MOD}过图与加载和游戏中闪退解决方法
https://tieba.baidu.com/p/5303321513 - 地狱已满优化用参数