三国志四年时间了 从刚开始最早的管理摸索到现在
很多大盟的管理算是非常成熟且人性化了 不过最近我发现有很多盟的管理属于过分管理 不但不合理而且压榨了很多玩家的游戏乐趣 一个游戏首先它要给玩家快乐感 别的都是其次 盟管理在打成盟目标的前提下 千万不要过分管理 这是一个好的管理 管理水平的充分体现
其实整个三战 能说得上是优秀的管理者也不多 这也是正常的 毕竟管理也只是一个游戏玩家 也不是专业去做管理的
下面说一下哪些管理方式比较让人头疼
1.无脑禁地 禁地作为达成盟战略目标(打城打npc或者作战)的辅助手段 是非常必要的 但是无脑禁地属于管理无能的充分体现 举个例子周一早上八点要开关 合理的禁地一般是晚上八点左右禁六级以上 十二点左右禁五级地 这样是完全不会影响到主力打城的兵力 但是有的管理居然可以从中午十二点甚至早上九点就开始禁六级地 给人的感觉就是管理就是为了禁地 禁地的目的是什么不清楚 这样的禁地只会影响盟人员的发育 也只能造成更多人去偷地 给盟管理增加麻烦
2.土地纠纷处理方式 我发现一个情况 就是好多盟管理处理土地纠纷的时候 不论你是受害方还是害人方 先是两个人一块骂 骂完了会再说一句不就一块地吗这样 一块地不算什么 好多受害者举报我相信也不会仅仅是因为一块地 关键是气啊 既然盟制定好了规则大家都按规则走才是合理合情的 这样虽然暂时让不遵守规则的玩家不舒服了 但是长久来说对管理是越来越轻松的
3.开关营帐 本人开关营帐建了无数次 基本一次也没用上过 这个营帐能用上不能其实跟管理对自己盟的了解程度关系很大 举个例子前百区 号的质量都过关 出勤率也都过关 营帐是完全不用建的 前期五个策书对于大部分玩家都是很奢侈的 这其实就是傻瓜管理方式 别人建营帐我也要跟着建 至于能不能用得上 不管
好了暂时吐槽这么多 管理也是很辛苦的 没有说管理坏话的意思 只是作为一个团队游戏 希望管理也能从普通玩家角度多考虑一下问题 合理管理盟 盟会越做越大 管理也会越做越轻松
很多大盟的管理算是非常成熟且人性化了 不过最近我发现有很多盟的管理属于过分管理 不但不合理而且压榨了很多玩家的游戏乐趣 一个游戏首先它要给玩家快乐感 别的都是其次 盟管理在打成盟目标的前提下 千万不要过分管理 这是一个好的管理 管理水平的充分体现
其实整个三战 能说得上是优秀的管理者也不多 这也是正常的 毕竟管理也只是一个游戏玩家 也不是专业去做管理的
下面说一下哪些管理方式比较让人头疼
1.无脑禁地 禁地作为达成盟战略目标(打城打npc或者作战)的辅助手段 是非常必要的 但是无脑禁地属于管理无能的充分体现 举个例子周一早上八点要开关 合理的禁地一般是晚上八点左右禁六级以上 十二点左右禁五级地 这样是完全不会影响到主力打城的兵力 但是有的管理居然可以从中午十二点甚至早上九点就开始禁六级地 给人的感觉就是管理就是为了禁地 禁地的目的是什么不清楚 这样的禁地只会影响盟人员的发育 也只能造成更多人去偷地 给盟管理增加麻烦
2.土地纠纷处理方式 我发现一个情况 就是好多盟管理处理土地纠纷的时候 不论你是受害方还是害人方 先是两个人一块骂 骂完了会再说一句不就一块地吗这样 一块地不算什么 好多受害者举报我相信也不会仅仅是因为一块地 关键是气啊 既然盟制定好了规则大家都按规则走才是合理合情的 这样虽然暂时让不遵守规则的玩家不舒服了 但是长久来说对管理是越来越轻松的
3.开关营帐 本人开关营帐建了无数次 基本一次也没用上过 这个营帐能用上不能其实跟管理对自己盟的了解程度关系很大 举个例子前百区 号的质量都过关 出勤率也都过关 营帐是完全不用建的 前期五个策书对于大部分玩家都是很奢侈的 这其实就是傻瓜管理方式 别人建营帐我也要跟着建 至于能不能用得上 不管
好了暂时吐槽这么多 管理也是很辛苦的 没有说管理坏话的意思 只是作为一个团队游戏 希望管理也能从普通玩家角度多考虑一下问题 合理管理盟 盟会越做越大 管理也会越做越轻松



中方记者