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求助关于2d骨骼动画的问题

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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一、2d骨骼动画如何切换左右,我试了scale.x = -1,但是效果不是很理想,用动画树混合跑步以及这个scale.x = -1的动画(scale的xy关联已经关了),但还是出现了不断鬼畜和上下颠倒的问题。
二、2d骨骼Polygon2d 在旋转的时候会突然看不见,缩放工作界面后又看得见,这是什么问题。
三、这骨骼我绑好并覆盖了放松姿势后,下次搞的时候,发现骨骼出现莫名其妙的旋转,动画没有受到影响,但是看着很不顺眼。
希望大佬们的帮助


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1的话刚好有另外一贴提到动画树抽搐的问题,可以参考这贴:https://tieba.baidu.com/p/8643689479
2的话在我的设备上好像无法复现,需要说明版本号和硬件配置(以及是否在其它渲染模式下尝试过)一般和“显示”相关的问题,个人猜测可能和显卡驱动有关。
3的话可能是在保存场景时,没有切换到放松姿势或者RESET动画,导致把当前的动画状态保存下来了。解决方法是:先切换到放松姿势或者RESET动画,再保存一次场景


2026-02-26 01:53:48
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  • Acilen-
  • 物理系统
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遇到了类似的问题,请问楼主后来解决了吗


  • Acilen-
  • 物理系统
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好像就是bug


  • ly53898
  • 界面设计
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1是bug,多加一层父节点,在父节点上实现scale.x = -1,就不会抽搐翻转


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