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回复:喜欢fate的值得一看的动画

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游戏王我只看过第一部,那个埃及世界是个游戏。至于卡片。。。我完全不明白。。。
我没看过op,没资格说话,但彩图不等于超长篇本篇。超长篇的人设是不可避免的通病,如果要克服的话需要大量的时间,而对于连载这是不可能的。
剧情的话其实还是小说最好。但我偶尔也会想换换口味。
fate和数码宝贝的年龄向不一样,差距是不可避免的。但去掉这方面的因素后,单从战斗场面和人设看还是有不少相似之处的。至于精神,每个人的看法都不一样,只要抓住渴望和平这一点就可以了。
人设的话,太过华丽也不好,我比较喜欢深色、非亮色的。强烈但不明亮的颜色。
游戏的话我直接玩游戏就可以了,有谁给我推荐几个我也会很感谢的。不过这电脑只能玩AVG。
驾驭难度不太好说,但于现实世界缠绕在一起的作品要受到“不为人知”这个条件的约,在此条件下成功的作品往往都是相当优秀的。
谢谢31楼的意见了。



33楼2010-08-20 19:51
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    我不否认简单的人物可以给人留下深刻的印象,但超长篇的画风是绝对无法克服的。虽然作者可以画出优秀的人设,但如果不能体现在作品中的话意义也不大。
    无论是简单或者华丽的人设,都不是让人记住的重点。真正的重点在于“有鲜明的特色”。就像Lancer的鲜红色长枪、深蓝色战服和马里奥,两个极端,却都因为鲜明、夸张的特色而被人牢记一样。
    人设风格的不同,一定意义上也代表了作品内容的风格。事实上,你无法想象让op的作者去画fate的图。让武内画op的图恐怕也会不伦不类。不是有句话叫做“面由心生”嘛。所以说如果原作是漫画、动画,而人设又和我喜欢的差很多的话,我一般是不会看的。举个极端一点的例子,就是蜡笔小新或者是樱桃小丸子了。看到人设就能轻易猜到轻松过头的风格了。
    对小说来说,最重要的评判标准就是剧情。而动漫、电影等,还有其它许多要素。所以说,优秀的小说必定有优秀的剧情,但评价一样的动漫、电影,其剧情往往要差一些。举个例子,如果把《黑客帝国》改变为小说,其销量在小说中的排行,一定不如它在电影中的排行。当然,优秀的动漫、电影的剧情当然不会差,我只是想说,和在小说界处在同等地位的小说比起来,其剧情会略微差一些。再比如,小说的叙述性诡计等特有的辅助剧情的技巧,是其独有、不可替代的,而动漫、电影等并不具备其独有的辅助剧情的特定技巧。举例子的话,就是空之境界的《杀人考察(前)》中关于式是否杀人的疑问。
    就像你经常想“全部由你制定”的世界观一样,我也经常想以现世为基础的世界观和剧情。而在其过程中,既要保证其设定的优秀,又要解释得通为何不为人知。在此制约之下,不少剧情都被迫放弃了。所以,世界观的难度或许会有所下降,但相应的,剧情设计的难度反而会有所上升。而为了剧情而改变设定的情况也很常见,而牵一发而动全身的严重情况也很常见。举个例子的话,就是月姬里尼罗袭击爱尔奎特和志贵住的旅店。如果旅店里的人都是简单的“被杀死”的话,无论如何都会引起社会的注意,继而发现用科技绝对无法解释的问题,接下来麻烦就大了。所以,只能让他们“被吃掉”。而一般的死徒不会也不能一次吃那么多人。于是就有了“混沌”的设定。为了打败有着“混沌”的尼罗,直死之眼需要杀死“集合”的能力。而为了克制有着杀死“集合”能力
    的直死之眼,就有了“没有死的概念”这一设定。而这一设定又必然牵扯出更多的设定。。。
    架空世界只要可以自圆其说就可以,其可选择性比起不仅要自圆其说,还有与世界相容的以现世为基础的世界无疑要多了很多。“从哪里下手都可以”的后果就是“不知该从哪里下手”。而以现世为基础的世界虽然没有了这方面的问题,但可选择性却受到了巨大的限制。如果说架空世界是“自由自在的进取”的话,那么以现世为基础的世界就是“必须谨小慎微的守成”,两者各有其难点与容易之处。不过,两者的风格往往有很大的不同之处就是了。我比较喜欢以现世为基础的世界的那种风格。
    没钱买游戏机。。。
    补充一句,自从看了tm的作品之后,就特别不喜欢热血好战的主角,总觉得那无法带起沉重的气氛。遇到开心的事就放声地笑,遇到悲伤的事就放声地哭,之后将其化为深埋心底的记忆,或许你们认为那是坚强,但空境中我最喜欢的角色是荒耶宗莲。
    数码宝贝的第1、2部和fate的区别的确很大,但是第三部的风格就有些接近了。最终敌人的设定也和世间一切之恶很像不是吗?
    更正一下,两点确定一条直线的两点改为更具体的fate和数码宝贝第三部:驯兽师之王。


    35楼2010-08-21 09:23
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      2026-03-03 03:16:56
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      第一,我并不喜欢看少漫。大段的战斗场面在我看来简直就是在拖页数。。。而且会造成我的审美疲劳,看多了我简直想直接翻过去。。。我时间有限,只想看什么都是最好的神作,比如fate。
      第二,剧情或许不是小说的全部,但不可否认,在所有媒体中,小说中剧情的分量最重。
      第三,如果说忽视部分可能性的话,所有作品都是一样的。
      第四,将现实世界完全写成陪衬的接入类本身就不合格。只是偷工减料。
      第五,所受的的限制越多,就越能突出以限制中能做到的事打破限制的魅力。只要有足够的功力,就可以化腐朽为神奇。把现实世界的约束化为天衣无缝的一部分。而能做到这一点的,无疑都是神作,比如fate。就以那个校工的例子而言,可以改为:因为是定期检修,所以要在被限定的时间内分出胜负。并要消除痕迹后潜逃。看,这不是更有魅力了?
      第六,为了保证绝对的合理性,无论是架空世界还是接入世界,都要充分考虑到所有的可能性。而现实世界要不得不考虑的黑色幽默的可能性无疑要多很多。接入类的世界很容易就可以做出,但要做出完美的神作无疑是很困难的。这一点看看有多少接入类而像月世界那样成功的又有多少就知道了。
      第七,我的理解能力果然有问题吗。。。
      第八,虽然我没看过op,但我相信没人能在残酷与沉重方面超于fate/zero。过去没有,以后也很难出现。看过了fate/zero一切卖痛苦的都是浅薄的。
      第九,对每个人来说,最沉重的事情都不相同。但是在我看来,没有人的痛苦能够超越卫宫切嗣。或许在你看来,没有人的沉重能够超越op?
      第十,话说你知道第三部的boss是什么吗。。。
      第十一,数码宝贝是先有的游戏。当时并没有考虑动画化。所以人设都做得非常精致。而动画的质量总不能比卡片差吧?结果就是骑驴难下。。。
      第十二,淘宝上有卖下载版的动画的,第三部也有。


      38楼2010-08-21 18:08
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        龙珠、浪客剑心、幽游白书、犬夜叉、游戏王(第一部)、火影、名侦探柯南(这个貌似不是少漫吧?)、通灵王、妖精的尾巴、潘多拉之心(这个是我最喜欢的)、黑猫(这个也挺喜欢的)、鬼眼狂刀、拳皇、圣斗士星矢、翼、圣传。。。还有很多都忘了。。。基本上2004-2008年比较有名的都看过。但现在不感兴趣了的说。(喂喂,这是未老先衰的征兆吧!)


        40楼2010-08-21 20:11
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          还有一个《龙狼传》


          41楼2010-08-21 20:28
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            话说谁能告诉我“厨”是什么意思?最近经常见。到底是贬义还是褒义?谢谢了。


            42楼2010-08-21 20:30
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              fate本篇。。。与其说是热血不如说是自残吧。。。


              43楼2010-08-21 20:32
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                还有,我说的是fate/zero,不是fate本篇。和zero比起来,本篇还算是喜剧了。


                44楼2010-08-21 20:33
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                  2026-03-03 03:10:56
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                  拖页数无误。
                  20岁只能当姐姐。话说昨天刚过15岁生日。
                  我不是说ubw。。是整体感觉。


                  47楼2010-08-21 20:41
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                    其实那些画风也不很喜欢。。。黑猫和潘多拉之心还不错。话说潘多拉之心不腐啊,爱丽丝很喜欢的说。。。


                    49楼2010-08-21 20:44
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                      乱马也看过


                      50楼2010-08-21 20:45
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                        对游戏王的感觉同48楼。


                        51楼2010-08-21 20:45
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                          ddd很好的说,不必卡片差。


                          52楼2010-08-21 20:46
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                            话说不喜欢用拳头战斗的,要吗就完全野兽,要吗就像个人,用工具。。。


                            54楼2010-08-21 20:49
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                              2026-03-03 03:04:56
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                              我本来就喜欢小说。。。


                              55楼2010-08-21 20:49
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