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关于ff的读条伤害判定机制的一些小疑问

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拉拉肥海都挂机图镇楼,下面提到的减伤都指t的铁壁之类对自身的减伤。因为楼主主打mt要考虑减伤覆盖普攻和aoe伤害就有了下面的疑问。
脱芽p5s开始接触高难打到现在,现在对于一些伤害判定机制有些疑问。一般来说一些aoe读条后马上就是接一个短的动画然后伤害出来了。但这次打p9s和p11s给我感觉这个读条结束后还有一个稍微长一点的动画。
那么我在1.读条读完前给减伤
2.读条结束后那个动画快结束了给减伤
这两种效果是不是有区别?
p9s噬魂aoe前有一个明显较长的吞灵魂动画,我在boss做这个动作的时候给减伤那能不能起到减少伤害效果
同理p11s小艾开场的八方,我在他分身出来准备冲人的时候开减伤是否也可以减到。类似的机制是不是要按实际情况来定,有些可能是读条就判定了伤害 有些是动画判定


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-13 11:46回复
    不同机制不同判定
    比如p9s噬魂是动画判定 动画出来之前给减伤就行 其原理是boss读的那个条只是给你看让你知道机制的 实际上伤害出来之前还有个不可见单位在暗搓搓读真正的那个条 所以真正的判定时间是那个不可见单位读完条的时候 所以我第一个噬魂会在爆发期后第一g交团减 第三g开20 这样20能覆盖到aoe之后再精准覆盖双死刑 p10s的分摊死刑 p5s的分散分摊这种多段机制也可以理解为动画判定 后续给减伤是可以覆盖到后续几段的 不过动画判定也并不意味着完全是动画出现的一瞬间判定 也可能是在那之前的一秒或两秒 早开减伤是稳定没事的
    读条判定的技能像p9s的暴食预兆 p5s的死刑 减伤都得在读条完之前开好 不然就覆盖不到
    该如何区分这些机制更多还是要看实战经验和手感


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-10-13 12:09
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      2025-12-20 02:45:51
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      看情况的 有些动画判定 有些读条判定 se纯老馋恶心人


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-13 12:28
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        你游读条和实际判定没有半点关系,快慢1全看制作组心情
        除了9s那几个aoe 判定在动画,其他10到12基本都是读条后立马判定。10s磕头类似9s,每一段单独判定


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2023-10-13 12:50
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          有些还会内置小读条,11s连续分摊就是,打到第三下开心眼,第四下吃不到但是第五下能吃到


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-10-13 13:52
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            这个不一定,要分情况,比如九层噬魂那个伤害,其实叫灵魂涌动(好像是这个?)那个噬魂的读条不是这个伤害的


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-10-13 14:31
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              首先你要明确一点,ff绝大部分判定和动画都是分开的。
              举个例子比如boss平a一下,实际上这个平a在动画出来前就已经判定伤害了,就算你在伤害数字还没跳出来之前开了减伤,也是没用的,因为减伤判定也需要时间。同理,大部分机制读条完以后再开减伤也是没用的,一些特殊动画判定机制除外,但是那种比较少。
              搞明白这点后,你就可以去根据机制交减伤了。
              再举个例子,假设boss在平a,你想用减伤覆盖下一次平a,最恰当的时机是这次平a动画出来后交减伤,这样在下次平a伤害判定也会判定到减伤。
              aoe同理,在读条结束前给上减伤,后续动画只是告诉你结果,而不是过程。
              特殊机制比如换t死刑,明面上是只读一次条,但是实际上第一次死刑伤害后会有一次超快的不可见读条再判定下一次伤害和目标,这就是为什么攻略都说读条时再挑衅换t的原因。这个时候会有一种情况,虽然明面上你在第一次读条完了才开的减伤,但实际后续还有一次判定,你的减伤依然生效。
              以上我只能说个大概,适用于大部分副本情况,更多的需要自己下本去积累经验


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-13 14:38
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                我也想问一下今天晚上看回放,调停的八方是很明显是先盾减消失,然后过零点几秒扣血,感觉就像两段伤害一样。9s的地裂劲双奶分摊锤下来一瞬间,10s究极读完条大蜘蛛开始抬头,11s仇恨小艾后仰这些瞬间贤者消化可以白嫖恢复力,虽然用的很熟练但是不清楚什么原理


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-10-14 00:59
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                  2025-12-20 02:39:51
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                  噬魂就是要看他动作开铁壁来覆盖aoe伤害后续平a和之后的死刑的


                  IP属地:罗马尼亚来自Android客户端11楼2023-10-14 10:24
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                    噬魂的aoe是动画判定,噬魂读条结束后过几秒再给都行说实话你去纠结这种问题不如多看攻略和第一视角,别人这么干为什么这时候用这个技能肯定有这么做的原因


                    IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-10-16 05:03
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                      具体情况具体分析
                      总的来说 所有的机制都是读条判定 不过有的条是纯演出的假读条 真读条是隐藏的和动画同步读的 所以看起来像是动画判定
                      首先 你可以默认这个游戏90%的机制都是真读条 读条结束判定
                      剩下10%的特例单独记就行
                      p9s噬魂aoe就是典型的 读条噬魂是个无意义的假读条 真正的aoe伤害是在后面动画中进行隐藏读条并判定的 你在噬魂读条后(隐藏的真读条读完前)开减伤也能生效
                      p11s是另一种典型 读条陪审团否决是正常的读条结束判定八方直线 后续的44、22分摊伤害是场边的分身进行隐藏读条判定并造成伤害的 以前这类伤害不吃boss目标减(血仇类)会非常难安排减伤 现在会同步吃了再加上减伤变多了就和本体放的一样了


                      IP属地:重庆13楼2023-10-16 11:47
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                        原游戏里面有些隐藏读条的,你单只看游戏的动画读条不一定正确。就比如你自己说的噬魂读条一样。如果你开act,并且开了boss技能时间轴,会发现噬魂后跟着一个几秒后打出来的真正aoe伤害,在时间轴秒数没到0前按出减伤就是生效了


                        IP属地:广东来自手机贴吧14楼2023-10-16 12:20
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