游戏乐趣不在于赢,对人类来说与屠夫躲猫猫或者逗屠夫是乐趣,对屠夫来说各种打法策略诱骗人类是一种游戏乐趣,本来游戏博弈机制是比较丰富的也容易有博弈成功的成就感,比如没改之前的打击和钢筋,其实屠夫可以骗钢筋和预判打击骗人类来摸队友然后一网打尽,谁知道DBD听了萌新屠夫的抱怨给改成了憨憨,萌新屠夫和人类本来就需要在经验积累中慢慢熟练,各方的小博弈成功都是一种成就感和游戏乐趣。
现在的游戏感觉就是人类抢修机子然后出大门,屠夫不四杀就高血压,太魔怔了

现在的游戏感觉就是人类抢修机子然后出大门,屠夫不四杀就高血压,太魔怔了
