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回复:【功略向】第二章早期稳定拿滚轮闭锁式步枪的方法。

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那么判定之后新生成的骑马npc,为了降低即时演算的难度,也就是阿星所做的优化,新生成的这个就利用了便捷代码,只为了进行一个过程,属性是绑在一块儿的,这也就是为什么人和马不分离的时候不容易爆出来枪,因为两个是一块的,当麻痹死亡后,人类的死亡判定没有生效,但是当进行人和马分离时,又进行了新的判定,即判定人物脱离后,枪支归属权,当进行任务时有额定的过场动画,当友方NPC受到攻击时,会从马鞍包上提取出来威胁程度最高的武器并对敌方NPC进行反击。注意,r星是对武器的威胁程度有排名的


来自Android客户端16楼2023-10-14 07:40
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    而人和马分离之后,马匹上的武器也就是显示在马上的武器,是会留在马身上的,这也就是为什么当你的马匹死亡之后,有可能会爆装备的问题,如果你离得够近,那么会直接回到你的身上,如果你离的足够远,那么地上的枪械会被直接刷掉,还有可能做了一个远程箱,远程箱那个武器是根据马鞍位置来的,马鞍包是一个独立个体,当马匹死亡后,马鞍变为可拾取状态


    来自Android客户端17楼2023-10-14 07:42
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      2025-11-09 12:51:47
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      同时马鞍包内的物品变为锁定状态


      来自Android客户端18楼2023-10-14 07:43
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        这也有可能是为什么玩家的朋友死亡之后,装备不掉落的原因


        来自Android客户端19楼2023-10-14 07:45
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          而NPC的判定为了简化即时演算效果,将人物和马绑定在了一起,这也就造成了人骑马的时候人的血量其实是有可能比你实际计算要厚的。为了做出那种亡命奔逃的效果.同时也为了减轻玩家的负反馈体验


          来自Android客户端20楼2023-10-14 07:47
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            那么再说说,为什么必须要杀死河西啊,因为河虾的数值也是任务判定的条件之一,为了降低难度,但为了给玩家一个好的体验,同时优化操作,为了优化部分及时演算,尤其是风景,可能就没有那么好了


            来自Android客户端21楼2023-10-16 13:28
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              来看看吧


              来自Android客户端22楼2023-10-16 13:28
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                同时马匹上的猎物尸体掉落也是根据摔的程度,高度判定和是否受到枪伤来进行判定的如果只有马受伤掉1星,如果下马只有人受伤,那么不判定,如果马遭到攻击偏马后位置那么掉一星,如果马匹倒地直接变为一星


                来自Android客户端23楼2023-10-22 16:02
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                  2025-11-09 12:45:47
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                  太麻烦了,和老何一起回来等马过了骨牌桌子再跳上马,骑出去炸死更方便。只要等马过了桌子,就不会出现马无敌以及马背上枪不是滚轮的问题,百试百灵


                  IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-10-22 18:06
                  收起回复
                    精彩!


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端25楼2023-11-13 20:38
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                      已经过了这个任务还能拿吗


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端26楼2023-12-08 15:47
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