直接简单粗暴的数字式显血应该是不会有,个人认为之后的发展方向应该会借鉴《龙之信条》,会让随从提供更丰富的怪物信息,用来实现类似显血的功能。至少MHW这个制作小组有一种谜之情怀,即使有了显示伤害数字,也没删除武器系数

而且有了数字也不一定能缓解焦虑,MHW第一只大型怪物大贼龙,单人1408血量,而箱子里的基础武器面板80+黄斩,挖矿升一级也就90面板+绿斩,以绿斩90面板的单手剑为例,一刀砍下去各种部位平均伤害也就大概15左右,15/1408这种数字也挺愁人的吧,这还是大贼龙这种全身黄字的,更别提后面怪物更难看的白字伤害了。
再有,怪猎的怪物血量在大部分任务中还有档位浮动,如果加入数字式显血,又会变成无聊地重置任务刷最低档血量的诱因。