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回复:理性讨论,怪猎是否应该加入血条显示?

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IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-10-12 21:41
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    血条不可能有,有伤害显示已经是让步了


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-10-12 21:46
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      2025-09-04 23:31:02
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      玩htp玩的


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-10-12 21:53
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        怪猎血太厚了,开着血条绝对会劝退一大波新人,这么半天才呱这一点。


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-10-12 21:55
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          玩怪猎之前,是空洞玩家 没血条没伤害 感觉还好


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-10-12 22:02
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            可以但是没必要


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-10-12 22:07
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              直接简单粗暴的数字式显血应该是不会有,个人认为之后的发展方向应该会借鉴《龙之信条》,会让随从提供更丰富的怪物信息,用来实现类似显血的功能。至少MHW这个制作小组有一种谜之情怀,即使有了显示伤害数字,也没删除武器系数
              而且有了数字也不一定能缓解焦虑,MHW第一只大型怪物大贼龙,单人1408血量,而箱子里的基础武器面板80+黄斩,挖矿升一级也就90面板+绿斩,以绿斩90面板的单手剑为例,一刀砍下去各种部位平均伤害也就大概15左右,15/1408这种数字也挺愁人的吧,这还是大贼龙这种全身黄字的,更别提后面怪物更难看的白字伤害了。
              再有,怪猎的怪物血量在大部分任务中还有档位浮动,如果加入数字式显血,又会变成无聊地重置任务刷最低档血量的诱因。


              IP属地:北京22楼2023-10-12 22:09
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                没有显血确实更容易沉浸游戏,更有真实狩猎的感觉。我打了血条插件之后老是容易盯着血条,总感觉没以前专心了,容易分心


                IP属地:四川来自Android客户端23楼2023-10-12 22:32
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                  2025-09-04 23:25:02
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                  想要血条的自己会加mod


                  IP属地:河南来自Android客户端24楼2023-10-12 22:35
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                    虽然一直没用任何mod,习惯了不显血,但个人还是支持加入显血(百分比血条),或者可以开关,包容一些新玩家或大师


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-10-12 22:36
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                      我最近打王冰也是开显血感觉自己冷静了很多,因为之前不开老是怕超时伤害不够就很容易急,开了后比较好把握。不过感觉不开也行吧,毕竟前面没开也都过了,不开其实代入感更好点,练习刷片啥的开开可能会有点帮助吧


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-10-12 22:47
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                        感觉没必要加血条,怪猎这系列这么多年都没加血条,而且游戏左下角有心电图有骷髅头可以看,能大概预估血线就行


                        IP属地:山西来自Android客户端27楼2023-10-12 22:57
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                          不开显血挫败感太强了,前两天打煌黑四次炸膛没打死,打半小时人都打麻了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2023-10-12 23:05
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                            我开显血的目的只有一个是想算好血量,然后用比较帅或者爽的动作鲨了怪的时候截出酷炫的结算图


                            IP属地:福建来自Android客户端29楼2023-10-12 23:08
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                              2025-09-04 23:19:02
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                              整一个开关就行了,不喜欢血条的就关了,喜欢的就开一下。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2023-10-12 23:12
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