Eve 提亚悠·鲁娜提克的克隆体 纳米机器人
被动 Eve作为托鲁涅欧家所制造出的生化机械,体内存在着无数的「毫微机器」,可以改变身体形状来免疫伤害,有等级*1的概率闪避伤害。受到伤害3s内恢复伤害20%+以损失生命20%的生命值,冷却30s。
q技能 变形:拳 Eve变化出拳头蓄力(最高2.5s 可以被打断)后狠狠的砸出 根据蓄力时间造成伤害 最小值为50/70/90/110/130+0.5全ad伤害 最大值为200/300/400/500/600+4.0全ad伤害 并击根据蓄力时间击飞敌人 击飞距离和蓄力时间成正比 蓄力超过1s后被击飞的敌人会根据蓄力时间眩晕1-2.5s
w技能 变形:盾 Eve调动纳米机器人形成球形护盾 获得最大生命值8/10/12/14/16%的生命值 持续5s 期间 被动的闪避概率提升至等级*2
e技能 变形:翼 Eve获得空中模式 增加50%移动速度 持续3s 空中模式持续期间获得60韧性 3s内获得二段技能 结束空中模式 向500码范围内冲刺 并对目标范围内敌人造成70/90/110/130/150+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外ad伤害 并且减少敌人移动速度30%持续2s
r技能 永赴虚假的伊甸园
Eve沉溺于伊甸园之中 自我陷入幻境 开启需要进行2s的引导 被动转变为获得50/60/70%的伤害减免(引导后失效 开启w后减伤提升至100%)并向四周喷出火焰 以自身为中心对1200码范围内的敌人每0.5s造成50/70/90+1.0ap的魔法伤害 并减少移速50% 引导结束后 进入幻境状态 持续12/15/18s 可提前结束
环境状态下 基础技能发生改变
q技能 游曳的灭世之火 向着正前方500码范围内持续喷出火焰 持续4s 被火焰灼烧的敌人每0.5s造成100/150/200+1.0ap的法术伤害(与普通模式共享冷却 变身期间只能使用一次)
w技能 游曳于空中之神 Eve获得空中模式 被动技能闪避率提升为等级*2 回复效果提升至2倍(不与普通模式共享cd)增加30/35/40%移动速度 持续3/4/5s (与普通模式共享cd)在游曳的灭世之火状态下会留下火焰路径 持续4s 造成技能同等伤害
e技能 奔跑的快乐之象 Eve骑在大象上朝目标区域跳跃 过程中与之接触的敌方单位会被击退(每个单位8秒cd)被击退的单位碰到障碍物时会被眩晕1s 目标区域的单位受到200/250/300*1.0全ad的物理伤害 并且减速25%持续3s或者走出区域为止
被动 Eve作为托鲁涅欧家所制造出的生化机械,体内存在着无数的「毫微机器」,可以改变身体形状来免疫伤害,有等级*1的概率闪避伤害。受到伤害3s内恢复伤害20%+以损失生命20%的生命值,冷却30s。
q技能 变形:拳 Eve变化出拳头蓄力(最高2.5s 可以被打断)后狠狠的砸出 根据蓄力时间造成伤害 最小值为50/70/90/110/130+0.5全ad伤害 最大值为200/300/400/500/600+4.0全ad伤害 并击根据蓄力时间击飞敌人 击飞距离和蓄力时间成正比 蓄力超过1s后被击飞的敌人会根据蓄力时间眩晕1-2.5s
w技能 变形:盾 Eve调动纳米机器人形成球形护盾 获得最大生命值8/10/12/14/16%的生命值 持续5s 期间 被动的闪避概率提升至等级*2
e技能 变形:翼 Eve获得空中模式 增加50%移动速度 持续3s 空中模式持续期间获得60韧性 3s内获得二段技能 结束空中模式 向500码范围内冲刺 并对目标范围内敌人造成70/90/110/130/150+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外ad伤害 并且减少敌人移动速度30%持续2s
r技能 永赴虚假的伊甸园
Eve沉溺于伊甸园之中 自我陷入幻境 开启需要进行2s的引导 被动转变为获得50/60/70%的伤害减免(引导后失效 开启w后减伤提升至100%)并向四周喷出火焰 以自身为中心对1200码范围内的敌人每0.5s造成50/70/90+1.0ap的魔法伤害 并减少移速50% 引导结束后 进入幻境状态 持续12/15/18s 可提前结束
环境状态下 基础技能发生改变
q技能 游曳的灭世之火 向着正前方500码范围内持续喷出火焰 持续4s 被火焰灼烧的敌人每0.5s造成100/150/200+1.0ap的法术伤害(与普通模式共享冷却 变身期间只能使用一次)
w技能 游曳于空中之神 Eve获得空中模式 被动技能闪避率提升为等级*2 回复效果提升至2倍(不与普通模式共享cd)增加30/35/40%移动速度 持续3/4/5s (与普通模式共享cd)在游曳的灭世之火状态下会留下火焰路径 持续4s 造成技能同等伤害
e技能 奔跑的快乐之象 Eve骑在大象上朝目标区域跳跃 过程中与之接触的敌方单位会被击退(每个单位8秒cd)被击退的单位碰到障碍物时会被眩晕1s 目标区域的单位受到200/250/300*1.0全ad的物理伤害 并且减速25%持续3s或者走出区域为止











