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回复:总督技能思路攻略:人民战争,不落要塞!

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接下来是粮食和附属村庄,这里我来介绍一下
骑砍2的繁荣经济机制
骑砍2中,村庄分为两类:
城镇附属村庄和城堡附属村庄
城镇附属村庄的贸易从属主城都是自身城镇
城堡附属村庄的贸易从属主城是最近的同势力城镇,这个会随着版图变化而变化,鼠标放上去能看到
村庄提供两种加成:
第一种:直接粮食加成,鼠标放在城镇的上方状态栏里的食物上,可以看见村庄+6/12/18。这个是直接加在数值上的,这也是为什么四村城比较好的原因。而决定具体加多少的是村庄的户数,分别对应为200/300/600户,同时户数还会影响村民队伍规模。
提升方法包括:
随时间自动提升
跑动175
管理150
医术150
城镇项目:水利灌溉(对 ,它这个村庄产量的意思是人口产量...)
第二种:村庄贸易产品加成,所有村庄都会生产谷物,奶酪,黄油这三种粮食,并额外产出村庄特产。谷物村和牛村会额外产出谷物和奶酪黄油。村民会每隔一段时间形成一只村民队伍,进入城中出售本村生产的货物。这些货物会进入交易市场,而交易市场中的粮食也会提升城镇的食物数值。


IP属地:天津来自Android客户端49楼2023-10-12 16:55
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    上一楼层的搜索关键词
    食物
    粮食
    村庄
    村庄户数
    食物产出,
    繁荣度怎么提升
    食物不够
    附属村庄


    IP属地:天津来自Android客户端50楼2023-10-12 16:57
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      2026-01-20 17:34:28
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      接下来。分析一下总督技能价值
      总督技能中,大体上我们分为:
      民兵技能,
      忠诚度技能
      治安度数值技能
      治安度加成技能
      繁荣度加成技能
      村庄户数技能
      村庄产出技能
      工坊产出技能
      要人关系技能
      建设技能
      薪酬技能
      税收技能
      关税技能
      围城技能


      IP属地:天津来自Android客户端51楼2023-10-12 17:00
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        这里先做个排序
        t0:民兵技能,治安加成技能,
        t1:治安度技能,税收技能,薪酬技能
        t2:村庄产出技能,围城
        t3:工坊产出技能
        t4:繁荣度技能,要人关系技能,关税技能
        浮动:村庄户数技能,忠诚度技能
        先讲一下为什么这么排序,下一楼具体分析
        首先我们明确排序标准:
        1.大家都喜欢堆繁荣度,繁荣度高看着爽
        2.民兵多省去守城的精力,可以更好的攻城掠地。本篇帖子也是介绍民兵流不落要塞的。
        3.省钱和多赚钱很重要,但是钱对于玩家来讲是溢出的,所以越多越好但可以为其他东西让路,反正相关技能很多,少一点问题不大
        4.以上排名仅供参考,请各位结合自己的实际情况 例如你要搞一个屯高级兵的城堡和搞一个极限繁荣度的城镇,那么对你来说需求的技能是截然不同的。我这里是是以防守和堆繁荣度为优先,税收薪酬稍微靠后,因为溢出了,用不完。


        IP属地:天津来自Android客户端52楼2023-10-12 17:10
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          t0
          民兵技能:没啥好说的,本篇帖子核心玩法攻略,人民战争,不落要塞
          治安加成技能:减少驻军的同时增加治安度。极限搞繁荣度必备骑射手加治安加成技能,驻军越少吃的粮食越少。在冲刺极限繁荣度方面具有不可替代性


          IP属地:天津来自Android客户端53楼2023-10-12 17:12
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            t1:
            治安度技能:直接省去一部分驻军,但是数值太低了所以略逊一筹,位列t1。但其中毕竟有一些没什么冲突prek,所以还是极好的。
            税收技能,薪酬技能:没什么好说的,赚钱就是真理
            下面附驻军薪酬技能汇总和税收技能汇总
            单手150驻军5%
            双手125驻军10%
            长杆175步兵20%
            弓术150城堡驻军15%(
            弩100射手20%
            骑术225骑兵50%
            管理50驻军5%
            管理75城堡驻军-20%
            税收
            弓250税收5%
            侦查75上税收2.5%,下村庄税收10%
            管理125税收10%
            管理275,200后每次升级税收加0.5%


            IP属地:天津来自Android客户端54楼2023-10-12 17:31
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              t2:
              村庄产出有些确实能提升繁荣度,但是实践感觉效果一般不够明显。这个产出提升的是村民贸易。总体上来讲有用,但没那么多,而且受城镇本身村庄数量,村庄产物类型影响很大。有些马村加成比较不错。
              围城:防守技能,最主要的是普遍不冲突,但是不落要塞突出的就是一个对面看见你的人民战争的汪洋大海,直接连打都不想打了,所以略显鸡肋。不过能点还是都点了好。主要在工程里,不难练


              IP属地:天津来自Android客户端55楼2023-10-12 17:34
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                t3:工坊产能
                工坊被人吐槽已久,一共两个工坊加成技能 一个总督,一个家族领袖。但优点在于没有多少值得考量的冲突技能。所以蚊子腿也算肉嘛。


                IP属地:天津来自Android客户端56楼2023-10-12 17:37
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                  2026-01-20 17:28:28
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                  t4:
                  这里很多人会有疑惑或者表示反对,且听我细细分析
                  繁荣度技能:其实对繁荣度没啥用,因为繁荣度最终取决于你的城镇有多少粮。你就算改代码给它加十万繁荣度,粮食不足也会饥荒掉下来。这类技能唯一的用处就是加快前期繁荣度增长。但不如直接去撒纳拉买几万块钱的粮回来,而且繁荣度加成技能理论上有可能导致反复饥荒。很麻烦
                  要人关系技能:保持高忠诚度和治安度就能提升。实在不行再做点任务。意义真的不大。非要说的话,魅力没冲突技能算是个优点,可是完全没必要啊,把点留给其他技能不好么。
                  关税技能:关税基础值太低 ,几百块蚊子腿都算不上,好点的工坊都比它强。最主要是很多有冲突!而且是跟高贵的税收技能冲突。


                  IP属地:天津来自Android客户端57楼2023-10-12 17:43
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                    浮动:村庄户数技能,忠诚度技能
                    村庄户数技能:一共三个,详见49楼。在村庄户数不到600前t0,到了600之后直接t4。不过这个技能可以洗掉,到了之后换技能也没啥影响。所以可以前期用 村庄养好了再换。
                    忠诚度技能:同文化总督t3,异文化t1.5,不自立或加入王国,纯单家族t0。同文化忠诚度足够,异文化需要补忠诚,没有国家就没有政策加忠诚,那么忠诚技能就无比重要了
                    建设技能:这个没啥好说的 ,建完之前t0,建完之后t5。


                    IP属地:天津来自Android客户端58楼2023-10-12 17:48
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                      IP属地:湖南来自Android客户端59楼2023-10-13 07:19
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                        马克


                        IP属地:山东来自Android客户端60楼2023-10-14 08:31
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                          录视频太卡 我就不录啊 霸主原版无战死


                          IP属地:广东61楼2023-10-14 21:05
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端62楼2023-10-16 09:16
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                              2026-01-20 17:22:28
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                              IP属地:山东来自iPhone客户端63楼2023-11-30 01:46
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