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个人关于本地价格的一点小想法

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个人认为本地价格不能用总供需平均价格乘百分比之类的的草率决定,应该通过引入运费和运输损耗,本地价格由该省份需求+从省份出口的需求、省份供给+进口到省份的供给共同决定,运费通过进出口供给曲线体现。此外,贸易中心也应该可以由玩家手动设置,比如沿海或者首都多贸易中心,每个贸易中心根据附近商品价格独立进出口各种商品。不过这个思路的问题就是运算量可能激增


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-11 17:05回复
    镇楼图是黄宗智老师的《华北的小农经济与社会变迁》里面讨论世界经济对近代中国农业的影响的一些内容,受到了一点点启发


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-11 17:07
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      2025-12-29 23:33:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来水来水,随便聊聊聊游戏机制聊历史聊奇思妙想都欢迎


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-11 17:08
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        区分进出口省份就直接颠覆了商品机制,变成区分商品本身,就不仅仅是建筑使用商品何种价格问题了。就像做更深度的物流一样,开发组有想法,但他们必须长期研究一个不破坏性能的算法。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-10-11 17:18
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          先去qq频道发个帖,在这里发没多少用处发了我给你点赞


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-10-11 18:08
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            现实中商品流通需要物流成本,距离越远就越高,而游戏里的物流成本就是运力,如果能把运力加入到商品的成本里,玩起来会更真实


            IP属地:江西6楼2023-10-11 18:34
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