DNF玩了两年,龙之谷 玩了不到两月。DNF天 空加C 备,龙之谷一身 垃圾,DNF60满级,龙之谷这么久了才24级,DNF在PK场赢多输少,龙之谷在PK场经常被虐的很惨,但是我还是赶紧龙之谷好玩,感觉很欣慰,终于找到一个游戏来代替DNF了。
DN比DNF好玩,这是一个不争的事实了,虽然TX在网上大肆渲染,说DNF比DN好,但是咱们都是玩过了这两款游戏的玩家,其实很多明摆着的事情,TX却纠结在上面,这一点真有点为DNF感到悲哀。
时代在进步,游戏产品更新换代,后代超越前代也是正常不过的事情。有人说DNF一直被模仿但是从未被超越,其实我只能说,那是因为还没有出现足以与DNF抗衡的游戏产品而已,而如今DN横空出世,DNF还能不被超越吗?好吧,即便是DN很多方面模仿了DNF,那又怎样,我们关心的是持续的可玩性,谁鸟它那么七七八八所谓的抄袭和模仿?
画面上就不多说了,龙之谷3D的全景视觉确实是比DNF2D横版看起来舒服得多,所以也拜托那些TX的枪兵,不要说3D画面让人眩晕还是DNF2D画面舒服这样的鬼话,谁信啊?因为画面的不同,导致的游戏体验感觉自然也不同,DN在画面细节上的处理比DNF确实到位不少,不论是操作的可见性,还是技能释放的绚丽程度,3D画面都还是存在优势的,不然3D为何成为主流?
再说说游戏内容吧,DN其实加入了部分世界观的内容,背景故事和游戏结合得很好,即便是NPC的对话,也像在讲述一个又一个历史故事一样,这一点DNF真的欠缺了。还有就是在副本设置上,虽然DNF的副本资料很丰富,但是现在龙之谷才起步,未来如何还是更让期待,而在副本任务上,也体现出了DN视觉效果的优势,不论是怪物AI的设置,还是在打怪上的技巧上,都比DNF更有优势。
另外就是PK了,作为格斗游戏,DNF和DN在PK上的较量很让人关注,其实玩过这两款游戏的都很清楚,DNF强调单P,所以PVP一对一的时候,更加有可玩性。然而DN则偏重于群战,如同CS的团队模式一样。然而决定这个还是游戏的操作性上,DN第一视角的全景操作,带来的感觉我们心里很清楚。
说真的,离开DNF玩DN,不是因为DNF不好玩,代理也是个问题。TX的代理真的不想说了,小霸王的服务器,频繁发生的掉线盗号问题,没有的GM和客服,还有游戏超高的消费,加上封掉了很多兄弟玩家的账号,失去了战友,这才是离开DNF的主要原因。DN起码不会出现如此多的问题,这才是我们放心的地方。
DN比DNF好玩,这是一个不争的事实了,虽然TX在网上大肆渲染,说DNF比DN好,但是咱们都是玩过了这两款游戏的玩家,其实很多明摆着的事情,TX却纠结在上面,这一点真有点为DNF感到悲哀。
时代在进步,游戏产品更新换代,后代超越前代也是正常不过的事情。有人说DNF一直被模仿但是从未被超越,其实我只能说,那是因为还没有出现足以与DNF抗衡的游戏产品而已,而如今DN横空出世,DNF还能不被超越吗?好吧,即便是DN很多方面模仿了DNF,那又怎样,我们关心的是持续的可玩性,谁鸟它那么七七八八所谓的抄袭和模仿?
画面上就不多说了,龙之谷3D的全景视觉确实是比DNF2D横版看起来舒服得多,所以也拜托那些TX的枪兵,不要说3D画面让人眩晕还是DNF2D画面舒服这样的鬼话,谁信啊?因为画面的不同,导致的游戏体验感觉自然也不同,DN在画面细节上的处理比DNF确实到位不少,不论是操作的可见性,还是技能释放的绚丽程度,3D画面都还是存在优势的,不然3D为何成为主流?
再说说游戏内容吧,DN其实加入了部分世界观的内容,背景故事和游戏结合得很好,即便是NPC的对话,也像在讲述一个又一个历史故事一样,这一点DNF真的欠缺了。还有就是在副本设置上,虽然DNF的副本资料很丰富,但是现在龙之谷才起步,未来如何还是更让期待,而在副本任务上,也体现出了DN视觉效果的优势,不论是怪物AI的设置,还是在打怪上的技巧上,都比DNF更有优势。
另外就是PK了,作为格斗游戏,DNF和DN在PK上的较量很让人关注,其实玩过这两款游戏的都很清楚,DNF强调单P,所以PVP一对一的时候,更加有可玩性。然而DN则偏重于群战,如同CS的团队模式一样。然而决定这个还是游戏的操作性上,DN第一视角的全景操作,带来的感觉我们心里很清楚。
说真的,离开DNF玩DN,不是因为DNF不好玩,代理也是个问题。TX的代理真的不想说了,小霸王的服务器,频繁发生的掉线盗号问题,没有的GM和客服,还有游戏超高的消费,加上封掉了很多兄弟玩家的账号,失去了战友,这才是离开DNF的主要原因。DN起码不会出现如此多的问题,这才是我们放心的地方。










