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现在p的谎言快200小时也差不多玩到头了,传统魂系老玩家玩的很爽,最后感觉双龙剑是最终版本答案。
魂123+法环总时长1000+,比较喜欢法环和魂二双刀流玩法,想问一下建不建议入手只狼?之前买过一次,但一开始不能攻击一直跑躲避追杀和需要跳跃的复杂地形让我迷路了一小时,马上退款了。
只狼的拼刀相比p是不是很简单?只狼一周目通关时长?有没有多周目的体验?
还有感觉最近魂和狼热度变高了,p的谎言真是给魂系和狼引流了,fs成最大赢家
有玩过的玩家给点建议。[图片][图片]注通关一周目时间舔图党:p更新前42小时,法环130,魂二80左右,魂三60,魂一40


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-10 23:54回复
    玩了快一个月p的谎言,更新后没那么爽了,游戏寿命降低一半,更新前感觉能玩个300小时,本打算入手steam版,现在感觉没什么必要了,希望以后能更新dlc到时再考虑重新入手


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-11 00:17
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      2026-10-16 03:49:24
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      先是蝴蝶血厚系统感觉做的很好,第一次让你为了蝴蝶的奖励被围殴后,能让你觉醒一种战术策略,规划好路线,或者选着投掷物,目的杀完蝴蝶后全身而退,很有挑战性,就像恋爱的感觉,现在就对蝴蝶没了感觉


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-11 00:22
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        再是p的白条系统,测试版的时候我就感觉完美格挡到一定架势条后,出了白条需要蓄力重击打破这个系统很臃肿,而且特别第二个boss,不用完美格挡几乎不可能赢,因为还没点出连续闪避p器官,这样极不讨好喜欢抖刀处决的只狼玩家,也不讨好喜欢闪避偷刀的魂玩家,现在依旧为人诟病


        IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-10-11 09:01
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          而且处决伤害好低,如果说之前的一切弹刀是为了打这下处决,那完全是0收益的,因为弹的过程导致武器磨损更快,过程也会精力消耗,弹完一套不够精力反击,不得不等白条,弹的过程和为了打破白条过程有可能导致血量降低,最终打出处决时,血量不够,耐久变红,精力空,所以不得不选择先喝血再磨刀再处决,而也有可能在这过程敌人已经解除眩晕起身


          IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-10-11 09:15
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            这样导致一套弹刀白条后没处决,等于白费力,不如这样更改会更好,既然没显示架势条,白条是为了提示已接近极限架势条,再弹几下直接倒地可以处决,如只狼的系统这样可能会更好,而不是在这种比只狼难弹,还需要对精力,耐久和敌人动作还有白条时间需要蓄力重击的四重压力管理下来弹。


            IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-10-11 09:21
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              是不是有一种可能,纯粹个人想法,不是引战,是只狼难度太低而导致p让人感觉难度高了,没玩过只狼,个人感觉这白条系统其实还能接受,因为我是魂玩家,对处决没有见招躲招偷刀感兴趣


              IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-10-11 09:24
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                p第二关boss难度高的离谱,不完美弹反基本很难打,而靠闪避偷刀也很难躲快慢神经刀,所以劝退了很多demo玩家,建议其实可以把p器官系统提前到驴哥那个点解锁第二个石英,然后回家给你点上p器官其中一项的机会,最后才去打看守者,这样玩家可以提前知道这个机制,知道p器官系统会改变人物重要性能,体验会更好


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-10-11 09:43
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                  2026-10-16 03:43:24
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                  然后还是想吐槽削弱boss血量,感觉削数值不如改机制,还是这个弹反白条机制,让完美弹反没有收益的机制,就算你削了数值,照样没有改变白条收益,无非是少了1-2个处决次数,而对闪避偷刀流体验就大大减少了,本来可以boss战打多几个来回,现在我还没玩够呢你怎么先倒了。而如果不动数值只改机制就能完美解决弹反和闪避机制的平衡


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2023-10-11 10:08
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