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回复:战令最早是哪个游戏开始搞的,现在的网游基本上都会这个东西

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起源于2013年DOTA的小绿本,但是我觉得真正发扬光大的还是企鹅,当年QQ飞车手游一辆A车硬氪要一千,战令只要一百,我惊为天人,认为战令系统是真的把“价格歧视”玩明白了


来自Android客户端84楼2023-10-12 09:02
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    想出这种东西的简直是资本天才


    IP属地:四川来自Android客户端85楼2023-10-12 09:03
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      本子吧


      IP属地:河南来自Android客户端86楼2023-10-12 09:06
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        度假社刀塔的本子和csgo大行动,玩游戏还要花钱找班上的鼻祖


        IP属地:江苏来自Android客户端88楼2023-10-12 09:12
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          是刀塔2的TI2吧,但是今年的小本子垃圾的不行


          IP属地:广东来自Android客户端89楼2023-10-12 09:14
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            堡垒之夜吧?


            IP属地:广西来自Android客户端90楼2023-10-12 09:15
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              确实天才啊 玩家和厂商双赢 前提是任务别阴间奖励别太扣


              IP属地:安徽来自iPhone客户端91楼2023-10-12 09:15
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                战令往往都是低支出高回报,国内厂商好像搞反了,死贵送一堆垃圾材料


                IP属地:天津来自iPhone客户端92楼2023-10-12 09:22
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                  2026-08-07 07:56:01
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                  刀塔


                  IP属地:河北来自Android客户端93楼2023-10-12 09:28
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                    战令是真的,所以我玩农的时候都是嗯攒几百个经验宝箱,每次新赛季的时候给它开了,这样基本不需要再花太多时间管这些。


                    IP属地:浙江来自Android客户端94楼2023-10-12 09:36
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                      发明付费上班真的是天才


                      IP属地:北京来自Android客户端95楼2023-10-12 09:46
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                        第一个搞出这东西的属实天才 提高日活的同时增加玩家和公司的收益 可惜后来的不学好


                        来自iPhone客户端96楼2023-10-12 09:55
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                          apex也挺早的,apex出的时候我玩的其他网游还没出,刀塔和堡垒之夜我没玩


                          IP属地:河南来自iPhone客户端97楼2023-10-12 09:57
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                            这东西确实不错,玩家可以少花钱,拿超额的奖励,厂家吸引氪金和在线人数


                            IP属地:山东来自iPhone客户端98楼2023-10-12 10:08
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