如下图所示,黑色是两层高的墙,弓代表墙头一格单位的独立地基+一个驻守弓箭手(目的是让弓箭手不乱跑安心射箭干扰敌人的Ai)锅代表燃烧或减速大锅。箭头代表阵地的开口方向,开口宽2-3格,足够长(你想要多长就多长)工会宝箱、奴隶大锅、减速魔像、核心的近战奴隶、变异蜘蛛蛐蛐女皇什么的都在封闭广场处。地雷箱子、弓箭子弹箱子放二楼墙头。
弓箭手遇敌设置攻击50米,追击5,远程优先。
近战选默认,追击10。
通道和封闭的广场连接处装一个大门,设“不自动关闭”
主角尽量在2楼控制大锅、补充弹药和铺设地雷。遭遇半血想要抢救的奴隶时先用地雷开路,迅速跳进人群按E点上要捞的奴隶转头二段跳爬城上2楼放置。
正常情况下这样基本不太会有近战核心奴隶冲出家门走向世界的情况。。。
