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回复:关于明日方舟第十三章的阅后体验以及部分问题的思考与猜测

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我倒觉得,不同关卡的第一人称视角把第十三章的剧情连贯性撕得太碎了,尤其是每个剧情开头的那段心理自述,仅限开头,非常违和,这种叙事方法我只在某些战争或者灾难回忆录里见过,但这偏偏又是现在进行的事件。
而且,这种主视角变化是跟随剧情推进的,接连经历了好几个事件。
如果这些变化是围绕一个共同的大事件从不同角度来补充细节,那么这次就算博士塑造出了问题,也是一个电影级的剧本,甚至可以当做典范。
但yj主线拖得太久,无意义的笔墨用得太多,又想快速推进主线进程,最终写出来这么一坨,它的评价注定高不到哪里去,而最关键的角色塑造,除了推王有那么一点人物弧光,其他人都相当平庸,对立双方依然没有拿出什么新的观点,去回答各自的问题。


IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-10-11 00:06
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    @解放英雄斯奎拉
    第十章:
    自救军的剧情的作用:
    首先要明白第十章的定位,这里属于维多利亚篇章的开端,紧接着第九章小丘郡的剧情,小丘郡的剧情初步介绍了现在维多利亚的问题,将视角想伦蒂尼姆转移,而第十章则正是介绍伦蒂尼姆内部的具体情况,开始引入萨卡兹的设定,通过自救军的战斗来反应萨卡兹对伦蒂尼姆的绝对掌握,以及通过自救军的覆灭来彰显萨卡兹拥有的力量,自救军就是用来描写萨卡兹残酷统治的工具,阵营设定初期就是为了用来覆灭,这一章的目的不是为了塑造自救军,而是为了塑造萨卡兹
    或者我们换一句话说,自救军不覆灭,萨卡兹被自救军车翻了,那伦蒂尼姆的事情算个鬼的危机


    IP属地:重庆20楼2023-10-11 18:31
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      2026-01-18 03:41:50
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      @解放英雄斯奎拉
      第十一章:
      这一章的设计是为了推王的觉醒做铺垫,围绕着王剑设计出的相关剧情旨在突出一个核心问题:
      什么是维多利亚?
      这个问题在剧情中先后有各种人进行回答,格拉斯哥帮,阿勒戴,被抛弃的蒸汽骑士,仍旧不忘忠诚的塔楼骑士,贵族,平民,家道中落的贵族,实际掌权的贵族,迎合萨卡兹的维多利亚人,反抗萨卡兹的维多利亚人,这些角色都通过各自的言行给出回来,同时也勾勒出这个针对推王的问题,推王需要把这些人的“维多利亚”变成一个整体,以此来完成自身的人物塑造和剧情升华。
      这一章说白了就是提问,然后通过围绕着这个核心的描写,来推进伦蒂尼姆的局势,这个局势就是萨卡兹依旧拥有对这个城市的绝对掌握,碎片大厦已经完工,城市内部存在一条离开所有人视野外的补给线在帮助萨卡兹完成目标。
      你说的蒸汽骑士生产线,你是不是自己看了pv在那里脑补了些奇奇怪怪的东西,剧情里我没有印象明确写这些人掌握了蒸汽骑士生产线,而是为了塑造白铁这个人物引入了白铁的过去,完善白铁的人设,这个过程提及工厂原本铸造过蒸汽骑士,白铁的奶奶掌握相关的技术,而从后续剧情来看,阿勒戴和蒸汽骑士从地下出来,这一部分剧情设计或许会得到回手,毕竟地下的蒸汽骑士需要补给和维修


      IP属地:重庆21楼2023-10-11 18:32
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        @解放英雄斯奎拉
        第十二章:
        推王和萨卡兹剧情的并行推进,第十一章提出了一个需要推王回答的问题,第十二章就是推王对这个问题的思考,我不知道你是怎么看待“思考”这个词的,好像只要在什么地方做一晚上,一个人就能天然的明白所有大道理,文案组对“思考”的处理是用现实的事情逼迫推王去进行选择,推王从一开始来到维多利亚的原因就不是为了拯救这个国家,只是为了找自己的朋友,现在要把她从救人上升到救国,文案组选择了一个很常用的方法,就是让你要救的朋友死在你的面前,告诉你苦难与迫害就在你的身边,你需要在逃避与反抗之间做出选择,所以文案组将难民抛给推王,等于是告诉推王你身上背着这么多人的命,你要怎么办,朋友死在自己的无作为中更是对推王的拷问,逼迫推王去面对那个关于维多利亚的提问。
        至于同一章的萨卡兹,大变老师和高卢女的剧情则是为了完善大变老师的人设和萨卡兹相关的设定,我就这么说,我把这段剧情删了,你能知道你特么要打谁?如果萨卡兹就变成一个敌人的代号,不需要任何塑造,那你要不抬头看看这吧名字叫啥,为啥你们要叫卡兹戴尔呢,不就是因为卡兹戴尔的塑造符合大静谧时期的事情?那么问题来了,要是过去对卡兹戴尔的塑造中没有被毁掉千百次,这个吧还会叫这个名字?这一段对萨卡兹的塑造,就和给卡兹戴尔的加设定是一样的,本质上是为了丰富萨卡兹阵营的各个人设,使萨卡兹的人设变得更加丰满。


        IP属地:重庆22楼2023-10-11 18:32
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          @解放英雄斯奎拉
          三章剧情通过时间关系层层递进,一个隐藏的串联线索就是飞空艇的完工。
          第十章揭露飞空艇在造,第十一章通过对萨卡兹要屠杀维多利亚工人的描写说明飞空艇在各个工厂的零件铸造已经完工,第十二章飞空艇直接开出来了。
          这三个变化说明了时间的递进,借此来将三个章节通过时间关系串联起来。
          三个章节各自都有不同的问题,但是完全不存在所谓的大纲丢失,前后矛盾,还硬扯什么剧情结构,你就没发现你说的所有问题都和你所谓的剧情结构压根不搭边吗?无非是有些伏笔丢出来还没开始回收。


          IP属地:重庆23楼2023-10-11 18:32
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            @解放英雄斯奎拉
            至于第十三章推王的觉醒,这里我特么确定你压根就没有看我写的任何东西,我都特么明说了这一段文案组写拉了,但是这也是和剧情结构没半点关系,纯粹是文案组自己的问题,对推王的塑造出现问题,导致后续剧情展开变得倾向于机械降神,可是这和你所谓的大纲丢失也没有任何关系,说到底,你到现在都没有回答我你所谓的大纲究竟是什么东西
            阿米娅的剧情塑造,有没有死魂灵的质问和众魂的质问是两种东西,前者展示的是萨卡兹的苦难,告诉阿米娅萨卡兹的愤怒与悲哀并不是无根之木,质问阿米娅是否能够平息这样的愤怒与悲伤,阿米娅给不出答案,而众魂的质问则是在告诉阿米娅她的选择都是徒劳的,告诉她一切都已经注定,他的努力挽回不了任何东西,而阿米娅的回答则是就算是这样,他也要继续反抗。
            两种质问根本就特么不是一个东西,阿米娅的反应有所不同很奇怪吗?
            同样的,这也是剧情的细节问题,和特么的剧情大纲没有半毛钱关系,先不说塑造的没问题,就算有问题,那也是大纲里写着“这里着重描写阿米娅的变化”然后写拉了,而不是这里的大纲有什么问题。


            IP属地:重庆24楼2023-10-11 18:33
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              @解放英雄斯奎拉
              你提的每一个问题都和所谓的剧情结构与大纲没有任何关系。
              你到现在的所有问题就是特么的一个观众由于阅读门槛高了导致没有理解剧情,你要骂文案就直接骂,任何一个文案写出来的东西不能令人理解,那读者都有骂人的自由,但是你非要去扯什么剧情结构和大纲,还特么往公司运营归因去了,你这不是不懂装懂谁是?
              以上的这些东西,但凡有那么一丁点文字创作经验,甚至只是有足够多的阅读经验都是能简单看出来的东西,你非要把这些东西归类到大纲和剧情结构,你这是有一丁点相关工作者的样子?给了你解释看都不看,一张嘴犟得快成舍利子了,杠成这样你很自豪是吧?
              食客骂厨子天经地义,但是你这非要装着厨子来骂,还不允许旁人看不过去骂回来是吧?


              IP属地:重庆26楼2023-10-11 18:34
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                是挺有意思,如果以二游评分,我会给个七分。
                但是yj最初吸引我的是他魔幻一战世界观,盛大的棋盘之上摆放着各族棋子,只等一双无形的大手一推,凄惨不甘的战吼震撼所有贵族与皇室。
                所以我给五分,塑造差强人意,人物各说各话,多线并行一转武德决斗,那战争剧情都懒得多说,不会写干脆干掉领袖角色就算结束。


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-10-18 14:40
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