1、银枝
输出相当的不平滑,与景元同样存在需要高的斩杀线来处理小怪情况,且伤害更高更加集中了,不过是可控的没那么难受。
但是分了两种大招输出手段,高练度基本可以避免因为怪物多血条,混沌多轮次导致的充能问题,可以选择性用第一或者第二种大招来分配伤害降低overkill幅度和充能压力。
命座还是需要加强,有点抽象了
2、藿藿
呃,这角色看先版本技能和天赋,感觉比较难用。一方面她是丰饶,常态奶需要终结技触发且有使用次数限制且并不算特别高,算是罗刹常态奶下位。
另一方面,充能给的数值很难对局面起到非常关键性的作用,因为是百分比充能,能量条越高越好。。
而命座方面,中规中矩,一命20%全体加速看起来很高但是是消耗战技点的,属于是保命保了一点,提升输出呢,薛定谔提升
后面几个命座就不评价了
3、寒鸦
现在能想到微微利好希儿队,实际兼容性感觉也是中规中矩。很多人看到回战技点大吹特吹其实大可不必,一是寒鸦抛去战技点,常态化增伤其实并不高,二是战技点需要反复打怪触发但是现在很少有怪能撑过主c两轮针对
但是整体模组合格,用的好的话感觉有能力和停云对标

输出相当的不平滑,与景元同样存在需要高的斩杀线来处理小怪情况,且伤害更高更加集中了,不过是可控的没那么难受。
但是分了两种大招输出手段,高练度基本可以避免因为怪物多血条,混沌多轮次导致的充能问题,可以选择性用第一或者第二种大招来分配伤害降低overkill幅度和充能压力。
命座还是需要加强,有点抽象了
2、藿藿
呃,这角色看先版本技能和天赋,感觉比较难用。一方面她是丰饶,常态奶需要终结技触发且有使用次数限制且并不算特别高,算是罗刹常态奶下位。
另一方面,充能给的数值很难对局面起到非常关键性的作用,因为是百分比充能,能量条越高越好。。
而命座方面,中规中矩,一命20%全体加速看起来很高但是是消耗战技点的,属于是保命保了一点,提升输出呢,薛定谔提升
3、寒鸦
现在能想到微微利好希儿队,实际兼容性感觉也是中规中矩。很多人看到回战技点大吹特吹其实大可不必,一是寒鸦抛去战技点,常态化增伤其实并不高,二是战技点需要反复打怪触发但是现在很少有怪能撑过主c两轮针对
但是整体模组合格,用的好的话感觉有能力和停云对标

啊呜









