一、前言
我直接突然出现,当初消失的时候说了我会消失很久但是还是会回来的,所以按照约定,我又冒出来一下然后接着失踪啦。
本来就上来看一眼,但是看到我不在的这将近两年大家的评论还是挺暖心的,谢谢你们认可我的这些想法,当然我个人还希望你们拿去实践之后可以来这里给我一个反馈。
中间退游了一年半,兜兜转转现在又回来半挂机,中间发生了什么,玩法迭代了多少都不太清楚啦,但是还是研究了一点比较恶心人的东西,目前见到用的人也少。(其实我是没见过别人这么玩,但是毕竟宇宙这么大)
那就是黑卡的炮扰距离!我用的是9,吉他市场上周买的时候是2.5e,挺便宜的,看来不太热门。
我现在也忙,要天天和凝聚态打交道了,我们也闲话少说,直接摆数据。
首先信号干扰技术的技能,只有进阶是加炮扰强度的,剩下的都是加射程,干扰强度是我们这一个玩法的重中之重。点到45是最基本的要求,最好554。
二、对近炮队的一种末路的设想
普通船无加成情况下的炮扰-53.63%,两个炮扰剩26.5%,三个剩19.3%,虽然没有加成也确实恶心人程度也不低,打起来的时候战列带一个,对面的其中一个近炮战列就可以直接吐了,身上多带几个可以恶心多几个人,或者给一个人上俩,你就说难受不难受,对面相当于少人。我称呼这个为用中槽来造成实际有效人数上的优势。
这一点大家可以自己思考一下里面的操作空间有多大,我这里引入一种设想,其实是一种模型了,不用你们费脑子算,我列一下过程就告诉你们结果:
A火力队(无论近炮远炮)带上这种炮扰贴在盾守身上,对面是近炮队B。因为相距一开始很远,所以A当中个体的身位差异就相较于AB之间的距离分布而可以忽略,这句话可能太数学了。通俗的意思就是A舰队长给每个人一个编号1-51,每个人开始数敌方列表按距离从近到远的第N个,你是N号就给对面离我方距离由近到远的第N个上炮扰,这样除非人为失误数错了就根本不会上错人,而对方舰队在逼近的过程中有充足的时间给你去数。而且说真的,就数个数也就平均一人数25个数不至于嫌累吧,你要是再省点事,前25号从上往下数,后25号从下往上数,你想想简单不简单,而且数完锁定之后对面不跃迁甩锁定的话整场战斗都不用再数了。
而我们普通船无加成情况下两个炮扰的效果是敌方射程剩余26.5%,也就是554大激光无计算机灾强近炮最佳射程剩余10.9km,554万王强袭最佳射程为6.47km,554狂暴强袭(因为加农不吃最佳)公认的有效射程39.2km*0.265=10.4km,如果是三炮扰的话万王强袭最佳射程变为4.71km,灾强变为7.94km,狂暴强袭变为7.57km
这个射程意味着什么我相信大家不用我多说了,当然这里的计算过于理想,黑卡没有那么高的产量,但是有一点,射程黑卡1和9的差距其实很小,它那个计算我验证了,黑卡每级的差距放到炮扰上面大概就是一级和二级黑卡相差1.3%的炮扰距离,一级和三级差2.6%,这个差距相比于这个效果来说是完全可以接受的。
然后我去翻了一下大家的会战近炮配置啊,没有见到带计算机的,但是为了严谨,我们以带了一个计算机的近炮灾强再计算一次,双炮扰情况77.8*0.265=25.36km,三炮扰情况为15km。
以及554炮扰的射程为最佳46km失准21.34km,也就意味着近炮队无论远近,在这种控制下都废了。
对于这种舰队我相信我不需要再介绍它的可怕之处了,这就是我所认为的用中槽去让对方的实际有效人数减少,以此来达到50=100的效果,这才是电子战的初衷——压制对手。而目前的会战的中槽往往被忽视,被带上群回电群修等,这个东西说真的,效果有多少其实大家都明白。
我写出来的唯一的愿望是有人愿意在会战和小规模舰队中去实践我的设想,再在评论区告诉我你们的战果,我先在这里提前感谢大家了。
三、主宰巡洋的压制
还是先列数据:
主宰隐匿三-80.43射程,两个炮扰对方射程剩6.98%,三个剩4.1%
主宰隐匿二和隐匿一-73.73,双炮扰剩10.8%,三炮扰剩6.8%
主宰重拦和普通重拦-67.03%,两个剩15.3%,三个剩10.1%
人数较少的小队战当中,有一艘带了四个炮扰的纯辅助隐匿二主宰,就可以直接废掉对面两艘战列无论远炮近炮,在小规模战斗中对面直接少俩战列的效果我相信大家也都懂,而且还能隐身,卡着炮扰射程的边用推子转悠走位稍微用点心就根本不会死。
说真的我有点懒得算了哈哈哈,船体加成之后的效果要比上面无加成的大得多的多,3个炮扰下的万王强袭只有1km射程,四个炮扰直接0.5km了。两个炮扰对方的近炮战列不贴到两三km内根本没输出的,贴脸上就给他上三个炮扰,EVE特有的一点又是太近的话炮反而打不到,那可就是真的就绝对意义上的0dps了。
一个巡洋稳定废掉对面俩战列,这是什么强度我相信大家也能感受的到。
时间不早了,我接着失踪,祝各位生活愉快阖家幸福,我要接着和生活对线去了。
四、惯例不能断
往期攻略传送门:
1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940
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本来就上来看一眼,但是看到我不在的这将近两年大家的评论还是挺暖心的,谢谢你们认可我的这些想法,当然我个人还希望你们拿去实践之后可以来这里给我一个反馈。
中间退游了一年半,兜兜转转现在又回来半挂机,中间发生了什么,玩法迭代了多少都不太清楚啦,但是还是研究了一点比较恶心人的东西,目前见到用的人也少。(其实我是没见过别人这么玩,但是毕竟宇宙这么大)
那就是黑卡的炮扰距离!我用的是9,吉他市场上周买的时候是2.5e,挺便宜的,看来不太热门。
我现在也忙,要天天和凝聚态打交道了,我们也闲话少说,直接摆数据。
首先信号干扰技术的技能,只有进阶是加炮扰强度的,剩下的都是加射程,干扰强度是我们这一个玩法的重中之重。点到45是最基本的要求,最好554。
二、对近炮队的一种末路的设想
普通船无加成情况下的炮扰-53.63%,两个炮扰剩26.5%,三个剩19.3%,虽然没有加成也确实恶心人程度也不低,打起来的时候战列带一个,对面的其中一个近炮战列就可以直接吐了,身上多带几个可以恶心多几个人,或者给一个人上俩,你就说难受不难受,对面相当于少人。我称呼这个为用中槽来造成实际有效人数上的优势。
这一点大家可以自己思考一下里面的操作空间有多大,我这里引入一种设想,其实是一种模型了,不用你们费脑子算,我列一下过程就告诉你们结果:
A火力队(无论近炮远炮)带上这种炮扰贴在盾守身上,对面是近炮队B。因为相距一开始很远,所以A当中个体的身位差异就相较于AB之间的距离分布而可以忽略,这句话可能太数学了。通俗的意思就是A舰队长给每个人一个编号1-51,每个人开始数敌方列表按距离从近到远的第N个,你是N号就给对面离我方距离由近到远的第N个上炮扰,这样除非人为失误数错了就根本不会上错人,而对方舰队在逼近的过程中有充足的时间给你去数。而且说真的,就数个数也就平均一人数25个数不至于嫌累吧,你要是再省点事,前25号从上往下数,后25号从下往上数,你想想简单不简单,而且数完锁定之后对面不跃迁甩锁定的话整场战斗都不用再数了。
而我们普通船无加成情况下两个炮扰的效果是敌方射程剩余26.5%,也就是554大激光无计算机灾强近炮最佳射程剩余10.9km,554万王强袭最佳射程为6.47km,554狂暴强袭(因为加农不吃最佳)公认的有效射程39.2km*0.265=10.4km,如果是三炮扰的话万王强袭最佳射程变为4.71km,灾强变为7.94km,狂暴强袭变为7.57km
这个射程意味着什么我相信大家不用我多说了,当然这里的计算过于理想,黑卡没有那么高的产量,但是有一点,射程黑卡1和9的差距其实很小,它那个计算我验证了,黑卡每级的差距放到炮扰上面大概就是一级和二级黑卡相差1.3%的炮扰距离,一级和三级差2.6%,这个差距相比于这个效果来说是完全可以接受的。
然后我去翻了一下大家的会战近炮配置啊,没有见到带计算机的,但是为了严谨,我们以带了一个计算机的近炮灾强再计算一次,双炮扰情况77.8*0.265=25.36km,三炮扰情况为15km。
以及554炮扰的射程为最佳46km失准21.34km,也就意味着近炮队无论远近,在这种控制下都废了。
对于这种舰队我相信我不需要再介绍它的可怕之处了,这就是我所认为的用中槽去让对方的实际有效人数减少,以此来达到50=100的效果,这才是电子战的初衷——压制对手。而目前的会战的中槽往往被忽视,被带上群回电群修等,这个东西说真的,效果有多少其实大家都明白。
我写出来的唯一的愿望是有人愿意在会战和小规模舰队中去实践我的设想,再在评论区告诉我你们的战果,我先在这里提前感谢大家了。
三、主宰巡洋的压制
还是先列数据:
主宰隐匿三-80.43射程,两个炮扰对方射程剩6.98%,三个剩4.1%
主宰隐匿二和隐匿一-73.73,双炮扰剩10.8%,三炮扰剩6.8%
主宰重拦和普通重拦-67.03%,两个剩15.3%,三个剩10.1%
人数较少的小队战当中,有一艘带了四个炮扰的纯辅助隐匿二主宰,就可以直接废掉对面两艘战列无论远炮近炮,在小规模战斗中对面直接少俩战列的效果我相信大家也都懂,而且还能隐身,卡着炮扰射程的边用推子转悠走位稍微用点心就根本不会死。
说真的我有点懒得算了哈哈哈,船体加成之后的效果要比上面无加成的大得多的多,3个炮扰下的万王强袭只有1km射程,四个炮扰直接0.5km了。两个炮扰对方的近炮战列不贴到两三km内根本没输出的,贴脸上就给他上三个炮扰,EVE特有的一点又是太近的话炮反而打不到,那可就是真的就绝对意义上的0dps了。
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