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赛博朋克2077 2.0 DLC的剧情走势

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昨天2.0+DLC刚通关,老版本也通关一次。关于剧情有些想法想说。
官方:前期把和杰克的打拼半年剧情直接省略了,然后为了活命展开以后主线剧情,问题是都快要死了还哪有精力接悬赏任务,有点不太合理。还有任务顺序,挺乱的。
个人想法:把杰克的死放到中期,半年省略的部分可以用悬赏任务加进去几个作为主线,悬赏任务分为等级最D-S级,前期V和杰克就是俩个小混混,谁认识啊,接些低阶悬赏,这里可以介绍世界观,人物啥的。随着任务完成度的,V和杰克有些小名气,中间人联系V,其实这里找个为什么找V的理由,让主线饱满些,然后是偷芯片,最后杰克死亡,为了活命V开始找解救方法。原来的俩条线之外,这时候DLC上场了,接到中间人的指派到狗镇偷东西,中途遇到百灵鸟。后面发展根据这几条线的结果出个结局。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-10-09 13:10回复
    因为基努参与银手这个角色,本体剧情有过大改,很可能最早的版本故事核心不是围绕relic,银手也不是核心角色


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-10-09 16:16
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      2025-08-05 23:28:49
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      实话说,我觉得现在就挺好的。2077的主线摆明了就是基于relic和荒板的斗智斗勇,如果把杰克部分篇幅做大,尤其是还要分D-S级一级级刷级,会导致前期主线驱动力非常弱。杰克这个角色本身又比较偏向于老好人形象,戏剧冲突感本来就不是很强烈,如果没有杰克身死玩家对他的角色关注度也很难比强尼手银更高。
      如果真这么把半年打拼做出来,还花大篇幅介绍大家都还没提起兴趣的世界观,会跟现在星空一样的“慢热”,没有几十个小时游戏根本热不起来。游戏最根本目的是让玩家有游玩乐趣和欲望,与之相比合理性其实都是其次了。而且2077如果看主线,其实经过的时间还真不算长,也不算很离谱。与主线无关的支线确实时间上赶不上,但支线的合理性必然要给游戏乐趣和主线的设计让步,要先保证玩家的游玩节奏和乐趣保持高涨,再考虑其他的,不能为了合理性拖慢节奏。


      IP属地:广东4楼2023-10-11 16:52
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        把杰克剧情展开那节奏就太拖了,核心矛盾玩一半才出现


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-11 17:11
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          其实可以和狗镇一样,你得开局解锁三个委托才能继续主线。先和杰克做几个委托


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-11 18:21
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            说不好听的,序章之后也没怎么提Jack,本来也不需要特地为他多留剧情。
            要是V隔三差五每个主线支线任务都念叨两句Jack,那对于玩家来说确实需要多点剧情来培养玩家和Jack的感情,不然看V和祥林嫂一样
            然而事实是偷完芯片悼念一下Jack后主线里主角立刻火急火燎地开始想着怎么活,也就追悼会重点怀念了一下,别的地方顶多提两句。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-10-11 21:49
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