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回复:来讨论个问题。可能也老生常谈了。

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这就是CNC系列特有的时空压缩技术
硬要说的话,游戏里的两分钟相当于现实里的几小时。比如说曙光里两分钟够狗子渡海好几趟了


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-10-09 12:33
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    现实里面有导弹和炮这种东西,一般而言是有拦截系统的那么让拦截系统发两分钟的呆,你站在原地一动不动等着挨打你觉得是什么样光景


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-10-09 13:05
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      2026-01-11 18:11:22
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      即使全交给AI操控,2分钟也还是不会造成大量的伤害(说的就是同人战役征服
      主要应该是为了游戏的平衡性,所以压缩了玩家扮演萌指时,可以进行时停的时间吧


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-10-09 13:21
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        可以套设定。时间停止期间由于超时空提速和回溯导致的相对速度论让外界时间看似只有两分钟而时间停止场内部已经半个小时乃至更长,这也和后续西格理论能套上,让心灵波相对于阿拉斯加无穷慢


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-10-09 13:59
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          写小说参照导弹宾作品的改编思路。


          IP属地:越南来自Android客户端20楼2023-10-09 19:11
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            游戏和现实时间流速不一样吧


            IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2023-10-09 20:02
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              游戏里的时间和现实时间肯定是不一致的,以最贴近现实的核弹攻击举例,原型好像是毛子的运载火箭,核弹发射井明显是个总装厂房的造型,从火箭总装到整备完成准备发射就用几分钟你觉得可能吗


              IP属地:河北来自Android客户端22楼2023-10-10 01:40
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                静止时间启动时普通战斗单位都在干什么?
                1,已经或即将面对战斗的已部署战斗单位(例:萌22开局强行登入和谬论大战大碟子)
                2,用超时空传送对油桶和敌方重点单位打击(例:萌最后特殊任务的时停和超时空突袭,把2个英雄送入冰洞之下)
                3,使用时间静止用于减缓正面战场压力(ep的天赐)
                所有时间静止期间几乎没有行军,都是利用超时空科技,飞机单点爆破等方式直接突袭,2分钟的几乎纯输出时间理论上确实没问题,感觉最大的问题其实是厄普西隆基地太小和反攻时间太晚,盟军后方防线竟然不是靠军队,而且靠天秤单人撕碎的,就离谱


                IP属地:吉林来自Android客户端23楼2023-10-10 09:30
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                  2026-01-11 18:05:22
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                  剧情上悖论引擎时间停止也就120秒,萌24结尾文案写了,两分钟还是太短了。


                  IP属地:辽宁24楼2023-10-11 18:37
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                    第一游戏不同于现实,一切虚构的不要跟现实对比,虽然想象有可能实现,但目前物理告诉我们时间不可逆也不可停。
                    第二,退一万步讲我们开创了纪元研发出了我们可以控制时间和空间,那么到时候的武器就不是传统的化学燃料武器而是清一色的光速武器,两分钟够光走多久你自己算。所以地球战争完全够用啦


                    IP属地:吉林来自Android客户端25楼2023-10-11 23:25
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                      你想写小说那要自己改动的东西可太多了,从最基本的科技到军队构成都得和游戏不一样,后勤和编制要表现出来,不然没法写,关于怎么改你可以参考导弹宾大佬的作品


                      IP属地:安徽来自Android客户端26楼2023-10-13 09:23
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                        游戏时间跟现实对不上,比如铁幕写的持续40秒实际上就十秒,时停换算一下有整整8分钟


                        IP属地:河北来自Android客户端27楼2023-12-15 12:50
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