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【技术探究】防具精通的静态数据翻译

只看楼主收藏回复

🌚吧里好像没有大哥搞防具精通的静态数据的翻译
我打算试试


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-09 05:08回复
    为了玩4合一研究过。每个参数挨着试了一半。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-10-09 06:20
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      2026-02-20 03:45:04
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      皮甲精通的静态数据如下,仅限老职业


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-09 07:20
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        可以nut写新的,像手弩精通判定装备手弩,判定防具类型应该是也可实现的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-10-09 12:14
        收起回复
          以气功师的韩语注释来看
          [static data]
          // Static Data는 level info데이터를 사용하지 않을때만 사용. 평소에는 사용하지 않음.
          // 마스터리 소유
          0// 힘 기본 증가량
          0// 장비 10등급 변화때마다 힘 증가치.
          6// 체력 기본 증가량
          15// 장비 10등급 변화때마다 체력 증가치.
          0// 지능 기본 증가량
          0// 장비 10등급 변화때마다 지능 증가치.
          0// 정신력 기본 증가량
          0// 장비 10등급 변화때마다 정신력 증가치.
          0// HP MAX 기본 증가량
          100// 장비 10등급 변화때마다 HP MAX 증가치.
          100// MP MAX 기본 증가량
          100// 장비 10등급 변화때마다 MP MAX 증가치.
          0// HP 회복 기본 증가량
          20// MP 회복 기본 증가량
          0// MP 회복 속도 변화% (현재 MP 회복 속도에 %로 적용)
          500// 캐스팅 속도 변화+
          0// MP MAX 변화%
          0// 포맷을 맞추기 위한 더미값
          24// 지능 변화 기본치
          12// 장비 10등급 변화때마다 지능 변화치. x * 등급 / 10 만큼 변화한다.
          0// 정신력 변화 기본치
          0 // 장비 10등급 변화때마다 정신력 변화치. x * 등급 / 10 만큼 변화한다.
          [/static data]


          IP属地:山东5楼2023-10-09 16:22
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            机翻
            [static data]
            // Static Data只在不使用level info数据时使用。平时不使用。
            //拥有万事达
            0 //力基本增加量
            0 //装备10等级变化时力量增加值。
            6 /基本体力增加量
            每变化15 //装备10等级,体力增加值。
            0 //智能基本增加量
            0 //装备10等级变化时智能增加值。
            0 //意志力的基本增加量
            0 //装备10等级变化时精神力增加值。
            0 // HP MAX基本增量
            每100 //设备10等级变化HP MAX增加值。
            100 // MP MAX基本增量
            每100 //设备10等级变化MP MAX增加值。
            0 // HP恢复基本增加量
            20 / MP恢复基本增加量
            0 // MP恢复速度变化%(适用于当前MP恢复速度%)
            500 //选角速度变化+
            0 // MP MAX变化%
            0 //符合格式化的假体值
            24 / 24智能变化基本值
            12 //设备10等级变化时的智能变化值。x *等级/ 10。
            精神力量变化基本值
            0 //装备10等级变化时精神力变化值。x *等级/ 10。
            [/ static data]


            IP属地:山东6楼2023-10-09 16:23
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              感觉是很完整的解读了


              IP属地:山东7楼2023-10-09 16:24
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                大佬 之前修改的朝暮版本还有存的么 刚才看了帖子是一年前的86版本 链接失效了 能发一下么 非常感谢


                IP属地:陕西8楼2023-10-21 18:31
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                  2026-02-20 03:39:04
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                  大佬 请教个问题 想修改鬼剑士上挑 和普通攻击范围 对应的问件是哪个 我找的里面都是damage box 没有attack box 唉 求助


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-30 11:57
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                    把楼上的用AI重新翻译了一下
                    // 静态数据:仅在未使用等级信息(level info)数据时启用,正常情况下不使用
                    // 精通属性生效
                    0 // 力量基础加成
                    0 // 装备每提升 10 个等级时,力量额外加成值
                    6 // 体力基础加成
                    15 // 装备每提升 10 个等级时,体力额外加成值
                    0 // 智力基础加成
                    0 // 装备每提升 10 个等级时,智力额外加成值
                    0 // 精神基础加成
                    0 // 装备每提升 10 个等级时,精神额外加成值
                    0 // 最大 HP 基础加成
                    100 // 装备每提升 10 个等级时,最大 HP 加成值
                    100 // 最大 MP 基础加成
                    100 // 装备每提升 10 个等级时,最大 MP 加成值
                    0 // HP 回复量基础加成
                    20 // MP 回复量基础加成
                    0 // MP 回复速度变化百分比(按当前 MP 回复速度比例叠加)
                    500 // 施放速度增加值
                    0 // 最大 MP 百分比加成
                    0 // 格式对齐用占位数值(无实际效果)
                    24 // 智力成长基础值
                    12 // 装备每提升 10 个等级时的智力成长值(按 x * 等级 / 10 进行变化)
                    0 // 精神成长基础值
                    0 // 装备每提升 10 个等级时的精神成长值(按 x * 等级 / 10 进行变化)


                    IP属地:海南10楼2026-01-14 03:03
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