首先,下载的模型有些是没有软硬边的,自己分完软硬边后有没有办法把原贴图转换为软硬边的法线图?其次是全软的法线贴图在eevee和cycles看着都不太一样,到虚幻,unity更不一样,做模型的时候一直没办法有一个合适的LookDev流程,能不能说一下你们是怎么解决这个问题的?我这里有一篇文章说的是做贴图的时候低模的不同法线贴图做法,https://www.bilibili.com/read/cv11547957?from=search&spm_id_from=333.337.0.0;可以告诉我高低模法线贴图这一块到底怎么才是正确的?软硬边对的还是全软对的?原理是什么??注:我用的sp,blender到u3d和虚幻





