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开发路线机翻

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我们在这里提供了一个全新的开发路线图,概述了我们的冒险模式计划和堡垒模式的更新。请记住,这些都是估计数。我们心中确实有一个日期,但我们还没有足够的信心宣布。我们现在只能说“今年不行”,但希望我们很快就会有更多的细节。我们知道你一直在耐心等待,我们正在努力工作。
我们将建立在已经存在的冒险模式框架之上。这很令人兴奋,因为一切都按预期进行,我们“只需要”添加界面和图形,这将需要几个月的时间。
以下是我们如何进入冒险模式发布的计划,希望明年不会太晚:
开始
首先是基础,这将让我们真正看到新艺术风格中发生了什么。
旅游地图-我们有世界地图,但网站需要数百个精灵来与显示个别街道等的ASCII相匹配。我们将在发布之前对此进行迭代。
主界面布局-类似于堡垒模式,有基于瓦片的动作、信息菜单和其他动作,如旅行。还有一个昼夜循环,这次我们会有一个小地图。
程序肖像画-我们需要实现卡罗琳为人类/精灵/矮人/妖精/狗仔画的伟大肖像画,还需要展示动物人物。每一个动物的人!
一旦我们有了这个框架,我们就开始一次一个地执行操作和菜单。全键盘和全鼠标支持所有游戏风格。动作很有挑战性,因为它们可以通过点击播放区域、按钮和热键或访问完整列表来启动。根据上下文、游戏风格和输入法,必须有几种方法来执行相同的动作。你能猜出下面的按钮是干什么的吗?
主要特点
这些都是最大的风险项目,希望每个项目都不会超过几周,但很难说,因为它们每个都有多个子系统和开放的设计问题,需要在代码和艺术之间解决。
库存装备物品和容器是这里最棘手的部分。你可以穿多件衬衫,可以随心所欲地穿多个嵌套容器,新界面必须同时支持键盘和鼠标。
战斗(打击和摔跤)-摔跤会有点乏味,因为有很多身体/解剖学的复杂性,我们不确定如何最好地交流
对话-这包括支持当前的冒险模式系统,将言语和行动交织在一起,并让三个或三个以上的参与者参与对话
角色生成器-你可以在冒险模式下制作一个完整的派对,角色创建选项很复杂。我们必须更新这个系统。
更多
这些都比上面的简单得多,风险也小得多,但仍然有很多小细节让我们忙碌。
状态屏幕-伤口、技能、需求等。每个角色都有很多信息,类似于堡垒模式中的侏儒床单。
日记屏幕(任务和知识)-我们可以将其与传奇模式集成,因为它们非常相似。
制作和其他能力-冒险模式是高度可修改的,我们需要支持大量的魔法和其他能力菜单。宠爱任何动物!
各种小菜单/动作(“小部件”)-隐身、移动、跟踪、气味、派对控制、战斗选项等。
音频集成-音频设计师正在与我们并行工作,我们将为冒险模式添加一个全新的声景
在经典的冒险模式中,小屋的建造功能并不丰富。我们很想对其进行扩展,但对于冒险模式体验来说,它肯定比上述功能和系统更具选择性。我们有新的堡垒模式界面,这将有很大帮助,但如果它变得太复杂,我们可能会在发布后进行。
正在进行的堡垒工作
堡垒模式的工作将继续与冒险模式并行。我们正在阅读bug跟踪器,也有一些内容想法,这些想法将很好地补充冒险模式。稍后将对此进行详细介绍!
常见问题
Q: 游戏会本地化/翻译成我的语言吗?
这是困难的,因为整个游戏中使用的程序性句子结构。此时,我们最好的建议是使用屏幕上文本的自动翻译工具,这对一些用户有帮助。我们正在调查幕后的翻译选择,但这还处于早期阶段。
Q: 如何报告错误?
您可以在我们的MantisHub上跟踪和报告错误:https://kitfoxgames.notion.site/How-to-Report-Bugs-in-Dwarf-Fortress-b5e2ca19dabe408897d1c2669599b7a2
不过,我们知道这个系统对我们乐于助人的bug解决者来说并不太好,所以我们正在考虑很快回到旧系统,希望我们能像过去一样振兴bug搜索社区。我们的代码资源是过去的两倍,但错误报告器的数量也是过去的十倍,所以我们仍在寻找解决方案


IP属地:浙江1楼2023-10-08 09:32回复