神灵→神圣,被克制:2→1.5,1.5→1.25,1.25→1
种族值
体力280
特攻240
攻击20
防御200
特防200
速度160
总和1100
魂印
神灵-虚无,当受到攻击时,且对手出手回合自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态,并免疫下次受到的伤害。(boss无效)
神灵-元素,登场时消除对手回合类效果及强化状态,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);
神灵-能量,回合结束时附加自身已损失体力50%加上次受到的伤害的两倍的百分比伤害(boss有效);
神灵-生命,回合结束时恢复自身最大体力的1/3和所有技能1点PP值(boss有效)
神灵-轮回,首次死亡则重生一次,恢复100%体力值及技能pp;下回合技能必中,必定致命一击,无视精灵护盾,特攻+6;对方下两回合技能失效。每场战斗仅触发一次(boss有效)
神灵-永恒,回合开始时若自身最大体力高于对手最大体力则当回合自身必定先手,当该回合判为先手时可选择先手或后手出手,先出手消除对手回合类效果,后出手则对手所有属性-1(boss有效)
神灵-圣洁,天生免疫所有异常状态和能力下降状态,免疫30%所有类型的伤害(对手带有混沌系或技能伤害属性为混沌,免疫60%),免疫对手的消强效果。(boss无效)
种族值
体力280
特攻240
攻击20
防御200
特防200
速度160
总和1100
魂印
神灵-虚无,当受到攻击时,且对手出手回合自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态,并免疫下次受到的伤害。(boss无效)
神灵-元素,登场时消除对手回合类效果及强化状态,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);
神灵-能量,回合结束时附加自身已损失体力50%加上次受到的伤害的两倍的百分比伤害(boss有效);
神灵-生命,回合结束时恢复自身最大体力的1/3和所有技能1点PP值(boss有效)
神灵-轮回,首次死亡则重生一次,恢复100%体力值及技能pp;下回合技能必中,必定致命一击,无视精灵护盾,特攻+6;对方下两回合技能失效。每场战斗仅触发一次(boss有效)
神灵-永恒,回合开始时若自身最大体力高于对手最大体力则当回合自身必定先手,当该回合判为先手时可选择先手或后手出手,先出手消除对手回合类效果,后出手则对手所有属性-1(boss有效)
神灵-圣洁,天生免疫所有异常状态和能力下降状态,免疫30%所有类型的伤害(对手带有混沌系或技能伤害属性为混沌,免疫60%),免疫对手的消强效果。(boss无效)











