T2:这个等级的流派,设计出彩,自成一脉,流派内各绝技之间互有联系,形成一套独特的玩法。同时强度合理,是可以被当作主力玩法的流派,我认为这是相当成熟的设计。简而言之我对其的评价是“好玩又好用”
4、武当
所属流派:武当
流派地块:自在观(温和地形,隐藏门派)
流派内功:混元一气功、武当纯阳功、武当太和功
核心内功:驭兽决
核心道具:头部装备-紫气东来
流派绝技:太极势、太极拳、揽雀尾、信手拈来掌、阴阳两仪剑、太乙玄门剑
核心绝技:太极势、太极拳、太乙玄门剑
必杀技:太乙玄门剑
必杀伤害上限:120倍兵器伤害+紫霞真气加成
备注:武当太乙剑的核心玩法是敌我招式差,任何减少敌方招式和我方抽取招式的途径都可以强化最终输出,所以信手拈来掌、龙马精神、妙手空空等一些绝技都可以选择携带。事实上,我方15个普通招式的上限实在是太容易达成了,装备内功和辅助绝技有很大选择空间。
腿部装备-灵猫几乎对所有流派都有加成,在这里提一嘴,后边不再专门提它了。驭兽决虽然一样是一门几乎对所有玩法都有加成的内功,但因为其加成是招式抽取,和武当玩法强相关,因此特意提出。
个人点评:由于没有必要内功的原因,武当玩法的经脉连法非常自由,必要的辅助型连满外剩下全三角也不是不可以。基础攻击非常好堆,200+兵器伤害轻轻松松,配上120倍的太乙玄门剑,足够以没有其他加成的纯武当秒杀任何敌人。无赖的太极势更是全游戏最好用的几个辅助绝技之一,也是无招式需求双杰。任何流派都可以配个太极势。而武当流派本身更能让它大放异彩,敌方配招优秀时甚至也可以回合前结束战斗。我个人认为,这个流派是游戏设计的最优秀的流派之一,适合各阶层新老玩家选择体验。

再提一嘴,我在他的必杀伤害上限里+了一个“紫霞真气加成”,但依然没把紫霞写进核心内功里,我的想法是希望把真气这个本质上无上限的bug内功对武学流派的影响降到最低,否则太乙玄门剑和阴阳两仪剑又有什么不同,无非是1k+100k和10k+100k的区别罢了,相同的是都能一招秒,这就体现不出流派本身的强度了。前边的冰剑和灭绝同样是可被紫霞加成的剑法,但其流派本身就能达到无上限的强度,因此没有特意注明。
另外,虽然同为剑系流派,但由于其机制不同,武当与紫霞的适配性不如前面的冰剑灭绝,也不如后面的无招流派。
4、武当
所属流派:武当
流派地块:自在观(温和地形,隐藏门派)
流派内功:混元一气功、武当纯阳功、武当太和功
核心内功:驭兽决
核心道具:头部装备-紫气东来
流派绝技:太极势、太极拳、揽雀尾、信手拈来掌、阴阳两仪剑、太乙玄门剑
核心绝技:太极势、太极拳、太乙玄门剑
必杀技:太乙玄门剑
必杀伤害上限:120倍兵器伤害+紫霞真气加成
备注:武当太乙剑的核心玩法是敌我招式差,任何减少敌方招式和我方抽取招式的途径都可以强化最终输出,所以信手拈来掌、龙马精神、妙手空空等一些绝技都可以选择携带。事实上,我方15个普通招式的上限实在是太容易达成了,装备内功和辅助绝技有很大选择空间。
腿部装备-灵猫几乎对所有流派都有加成,在这里提一嘴,后边不再专门提它了。驭兽决虽然一样是一门几乎对所有玩法都有加成的内功,但因为其加成是招式抽取,和武当玩法强相关,因此特意提出。
个人点评:由于没有必要内功的原因,武当玩法的经脉连法非常自由,必要的辅助型连满外剩下全三角也不是不可以。基础攻击非常好堆,200+兵器伤害轻轻松松,配上120倍的太乙玄门剑,足够以没有其他加成的纯武当秒杀任何敌人。无赖的太极势更是全游戏最好用的几个辅助绝技之一,也是无招式需求双杰。任何流派都可以配个太极势。而武当流派本身更能让它大放异彩,敌方配招优秀时甚至也可以回合前结束战斗。我个人认为,这个流派是游戏设计的最优秀的流派之一,适合各阶层新老玩家选择体验。

再提一嘴,我在他的必杀伤害上限里+了一个“紫霞真气加成”,但依然没把紫霞写进核心内功里,我的想法是希望把真气这个本质上无上限的bug内功对武学流派的影响降到最低,否则太乙玄门剑和阴阳两仪剑又有什么不同,无非是1k+100k和10k+100k的区别罢了,相同的是都能一招秒,这就体现不出流派本身的强度了。前边的冰剑和灭绝同样是可被紫霞加成的剑法,但其流派本身就能达到无上限的强度,因此没有特意注明。
另外,虽然同为剑系流派,但由于其机制不同,武当与紫霞的适配性不如前面的冰剑灭绝,也不如后面的无招流派。















