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回复:拯救魔灵计划——如果我是C社策划

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徽章,一种新装备,可以说是一种专属装备,每一种5系魔灵,共享同一种徽章,但是徽章对于不同属性,又会有区别。比如龙一家,可以共享徽章:龙,这个徽章的效果是针对龙一家的1技能,增强伤害、减少伤害但是增加攻击目标、减少伤害但是增加攻击段数等等。而独享的徽章,比如徽章:龙——灼热烈焰,这个是针对火龙大招的强化,可以有的效果如:三技能可以束缚敌人,使其灼烧(是的,全新debuff,降低20%防御+攻击);三技能变成单体,无视防御并且击杀后会追加一次普攻随机目标;三技能变成4段,伤害降低,每段分别赋予敌方灼烧、剧毒、未命中、减速2回合等等等等。
也就是说,徽章的引入,会让魔灵的技能树更丰富,同一只魔灵,可能你的是纯伤害,我的就是伤害+控制,他的是debuff流,这样一来比赛也会更有意思,而不再就是那几个魔灵的你来我往了。
同时多样化的徽章系统也可以让玩家增加刷刷刷的时间,徽章也可以划分稀有度,跟符文一样,但是也不需要强化,比较省时间一点。后续可以增加徽章套装系统,最多装备三个徽章,可以针对1-4技能,让玩家自己做取舍,套装效果就是增强整体徽章效果,比如龙一家,三个徽章都倾向于多段流,这样套装就是每个技能再增加一段攻击,并且无视所有减少伤害效果。当然这是我的想象,平衡这块就得慢慢来了。


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-10-07 19:39
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    有没有可能,魔灵一直活着就是因为这一群很吃这套玩法的老玩家,玩了多年和反复入坑的大有人在,如果按照当前的手游套路去改的话极有可能竞争不过新手游们(这是肯定的)又失去了这些老玩家的基本盘,那就是自己作死了


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-10-07 19:39
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      2026-01-12 01:55:00
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      每个季度送一个光暗五。我保证不走


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-10-07 20:08
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        哈哈哈哈,国产那一套都用来套上了?那就把vip15一起拿上来吧


        IP属地:云南来自Android客户端20楼2023-10-07 20:12
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          你是不是想说白金徽章,附魔宝珠,节日套装


          IP属地:山西来自iPhone客户端21楼2023-10-07 20:21
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            来个选定胎5,然后日常任务送1张碎片,活动也可以给点碎片,控制在半年左右给一只胎5,现在很头疼的地方在于,光暗难得,三系胎5也不容易,我这种老东西到现在也没有风龙骑,风奥等,快2000天了,这么改至少有个盼头


            IP属地:云南来自Android客户端22楼2023-10-07 20:44
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              贴吧这破玩意,莫名其妙开始删帖了


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-10-07 21:07
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                七、副本优化
                这个优化其实C社早就应该做了,一个是十连失败不要停,很多时候手机放在那儿挂机十连,结果过一会儿回去看,才打了一次结果翻车,就停那儿了,相当于白白浪费时间;还有一个是挂机时候其他队友全死光了,剩一个风图腾和boss在大眼瞪小眼,互相摸了30分钟也没停,这种情况就应该立刻停止,开始下一次,很简单只要超过平均时间5分钟就可以识别为异常,开始下一次副本了。这两个能改进就已经很好了。
                然后就是副本的掉落,蓝水真的真的没有必要再保留了,赶紧有多远走多远吧,十连打完七个蓝水,谁看谁不火大。


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-10-07 21:29
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                  2026-01-12 01:49:00
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                  把光暗平衡点,氪个关键光暗5新号比6年老号还牛逼。。。


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2023-10-07 21:39
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                    八、精炼石和转换石的获取
                    目前精炼石和转换石的获取极度匮乏,特别是精炼石,那么多废物符文,占用了太多池子,这个其实不大好改,改的太多了,游戏就失去乐趣了,所以得少量更改,我的想法是:一把突袭出1-2个精炼石,这样十连最多出20个,少的话也能十一二个,比较合理;转换石则应该直接取消掉落蓝色,每把增加为1-2个掉落,这样转换石来的也更快。


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-10-07 21:42
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                      九、魔灵成就系统
                      这个是我的私心,很喜欢多种多样的成就系统,让人能花时间,又觉得花时间花的很值,具体细节见我之前发的帖子:
                      为什么魔灵没有成就系统?
                      后续我会在帖子里继续更新详细的徽章属性和不同成就,就当开脑洞了,也不知道C社能不能看到这些,哪怕能实现1-2项就行


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-10-07 21:45
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                        乱七八糟一大堆没啥用,其实只需要闪率爆率调高,精炼转换把垃圾全丢去异界,新手老人都接受。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2023-10-07 21:46
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                          其实把几个游戏内关键玩法的结算奖励优化下,玩家也爱肝rta也会有很多人玩的


                          IP属地:重庆来自Android客户端29楼2023-10-07 22:05
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                            看得出,楼主还算半个萌新。
                            值得鼓励。
                            但有些建议实在是……
                            这么说吧,照搬的话,魔灵能活三年都算C社祖上积德。
                            (自立项开始计时)


                            IP属地:山西30楼2023-10-08 00:39
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                              2026-01-12 01:43:00
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                              抢个地板


                              来自iPhone客户端31楼2023-10-08 00:40
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