徽章,一种新装备,可以说是一种专属装备,每一种5系魔灵,共享同一种徽章,但是徽章对于不同属性,又会有区别。比如龙一家,可以共享徽章:龙,这个徽章的效果是针对龙一家的1技能,增强伤害、减少伤害但是增加攻击目标、减少伤害但是增加攻击段数等等。而独享的徽章,比如徽章:龙——灼热烈焰,这个是针对火龙大招的强化,可以有的效果如:三技能可以束缚敌人,使其灼烧(是的,全新debuff,降低20%防御+攻击);三技能变成单体,无视防御并且击杀后会追加一次普攻随机目标;三技能变成4段,伤害降低,每段分别赋予敌方灼烧、剧毒、未命中、减速2回合等等等等。
也就是说,徽章的引入,会让魔灵的技能树更丰富,同一只魔灵,可能你的是纯伤害,我的就是伤害+控制,他的是debuff流,这样一来比赛也会更有意思,而不再就是那几个魔灵的你来我往了。
同时多样化的徽章系统也可以让玩家增加刷刷刷的时间,徽章也可以划分稀有度,跟符文一样,但是也不需要强化,比较省时间一点。后续可以增加徽章套装系统,最多装备三个徽章,可以针对1-4技能,让玩家自己做取舍,套装效果就是增强整体徽章效果,比如龙一家,三个徽章都倾向于多段流,这样套装就是每个技能再增加一段攻击,并且无视所有减少伤害效果。当然这是我的想象,平衡这块就得慢慢来了。
也就是说,徽章的引入,会让魔灵的技能树更丰富,同一只魔灵,可能你的是纯伤害,我的就是伤害+控制,他的是debuff流,这样一来比赛也会更有意思,而不再就是那几个魔灵的你来我往了。
同时多样化的徽章系统也可以让玩家增加刷刷刷的时间,徽章也可以划分稀有度,跟符文一样,但是也不需要强化,比较省时间一点。后续可以增加徽章套装系统,最多装备三个徽章,可以针对1-4技能,让玩家自己做取舍,套装效果就是增强整体徽章效果,比如龙一家,三个徽章都倾向于多段流,这样套装就是每个技能再增加一段攻击,并且无视所有减少伤害效果。当然这是我的想象,平衡这块就得慢慢来了。











