ps5版,简单模式,一周目,65小时,慢慢混白金中。
1、画面,据说是根据ns的性能去做的
平时移动中没注意,只有停下来,才会发现一些情况。
物品渲染只有很短的距离,比如在海盗基地,从麦田看向仓库是空的,但稍微移动一点,就开始加载各种桶。
空气墙特别多,这代为了适应即将淘汰的ns,牺牲会不会太多啊。等明年ns2一出,ns用户都看不上这画面了。
水,从伊苏到轨迹,水是肉眼可见的变好看了,直到这一代。感觉还不如闪1。
2秒的任意位置传送。比魔咒之地还慢一点。这个画质不值得。
场景之前就吐槽过了,不是一张大地图。其他也就算了,一个城镇地图,为什么要把酒馆、医院、小屋做成独立场景?海盗岛也是,把议事大厅做成独立场景的意义在哪。
字体,据说是日文字体就这一种,真的是又丑又小。
片头动画,连结尾那种ppt样的动画都省了。
界面,个人感觉有点乱,做了极大的整合,像2个嵌套的轮盘。无法想象以后上pc后如何分配按键。虽然当前这种很适合手柄玩家,但我还是喜欢那种清晰的的菜单模式。
2、音乐,没有太注意这个部分。我对falcom音乐的感受,停留在双星物语1和空轨的时代了。
3、战斗和操作。有所创新,但确实上手难了。
本作要操作2人模式,也就是一套手柄上面,有2套不同的战斗体系,而不是789那种,切换控制一人的模式。于是就导致LR12来回按,对于手残的我来说,真的是手跟不上脑子。后面杂兵就全程单人,boss就全程双人,简单很多。本作真是把按键都用了淋漓尽致的。
战斗难度,提高了。除了按键复杂外,boss各种机制也是厉害了。简单模式,不压等级,死人,也算是伊苏历上第一次出现了。普通模式我都能接受,但简单模式都打的要死要活的,制作人这是要上天了。
本次的战斗,突显防御和闪避,完美后再裁决和反击。好处就是,开场不到20级,就可以去磨40多级的怪了,坏处就是手残的战士,容易被虐。好在完美防御或闪避的条件放的比较宽松。
本作地图的杂兵只能用寥寥无几来形容了。不过即使不反复刷怪,等级也没多差。通关时89级,全程带着加exp的2个饰品,3个加等级的药没有吃。
4、操作,有些繁杂,本作的动作操作比较多,个别地方需要一些连续操作。
攻击和单人技能,常常不动。明明按了攻击或者单人技能,但人物不动。双人技能倒是没事。
按键,可以自定义,这个真的好。就是按键较多,容易冲突。
5、玩法。算是比较丰富了。但,一切参考8代。
钓鱼,参考8代的钓鱼,falcom传统手艺,很费手柄。
海战,比较无聊,感觉主要是为了展示船只养成成果。而且初期海上移动太慢了。
船只强化,喂鱼,堡垒攻击战,图鉴,均参考8代。
去掉空洞的海的部分,感觉游戏整体还不如ys8。
游戏内置成就系统,这肯定是给ns玩家留的。上一个有这种设定的是零碧,而且成就点数可以解锁一些内容,这个啥都没有,单纯为了恶心ns玩家,怕你玩的没压力。
6,剧情。参考8代。另外配合寥寥无几的杂兵,真的是战斗没有剧情时间多。
新对话是蓝点,对话完变灰点,在地图上就能清晰看到——这个设计非常好。
剧情的背景是北欧,但最后那个迷宫,门口的石像是矮人?
热血又降智的剧情就不吐槽了。
7、二周目。
大部分都可以继承的。手残的可以二周目再冲白金了。
二周目船需要重新强化。
二周目的难点在海战,由于初期强化不够,容易在强制战中被弄死。
二周目内置成就需要重新开。
最终岛的时候,目测可以无限刷属性药水和珠子。一周目也可以,二周目更方便。
只要够勤快,本作可以单周目白金。但有几个人物简介很容易错过,这样只能二周目了。
BossRush没有杯,谢天谢地。
8、吐槽下,伊苏的定位不是系统全面精简的爽快动作游戏么,其他都是附加部分,但发展到现在,动作元素越来越多,探索解密越来越复杂,剧情越来越长。怀念下yso。
——————
总结下:
全面搬运ys8。
该作为了适应即将淘汰的ns,舍弃了很多东西。
质量一般,最好是等打折入。
现在ps5有了评分系统,我愿给本作4星评价。心里觉得可以7/10分。
不算新作的新作吧。
——————
完毕,二周目刷白金中。
1、画面,据说是根据ns的性能去做的
平时移动中没注意,只有停下来,才会发现一些情况。
物品渲染只有很短的距离,比如在海盗基地,从麦田看向仓库是空的,但稍微移动一点,就开始加载各种桶。
空气墙特别多,这代为了适应即将淘汰的ns,牺牲会不会太多啊。等明年ns2一出,ns用户都看不上这画面了。
水,从伊苏到轨迹,水是肉眼可见的变好看了,直到这一代。感觉还不如闪1。
2秒的任意位置传送。比魔咒之地还慢一点。这个画质不值得。
场景之前就吐槽过了,不是一张大地图。其他也就算了,一个城镇地图,为什么要把酒馆、医院、小屋做成独立场景?海盗岛也是,把议事大厅做成独立场景的意义在哪。
字体,据说是日文字体就这一种,真的是又丑又小。
片头动画,连结尾那种ppt样的动画都省了。
界面,个人感觉有点乱,做了极大的整合,像2个嵌套的轮盘。无法想象以后上pc后如何分配按键。虽然当前这种很适合手柄玩家,但我还是喜欢那种清晰的的菜单模式。
2、音乐,没有太注意这个部分。我对falcom音乐的感受,停留在双星物语1和空轨的时代了。
3、战斗和操作。有所创新,但确实上手难了。
本作要操作2人模式,也就是一套手柄上面,有2套不同的战斗体系,而不是789那种,切换控制一人的模式。于是就导致LR12来回按,对于手残的我来说,真的是手跟不上脑子。后面杂兵就全程单人,boss就全程双人,简单很多。本作真是把按键都用了淋漓尽致的。
战斗难度,提高了。除了按键复杂外,boss各种机制也是厉害了。简单模式,不压等级,死人,也算是伊苏历上第一次出现了。普通模式我都能接受,但简单模式都打的要死要活的,制作人这是要上天了。
本次的战斗,突显防御和闪避,完美后再裁决和反击。好处就是,开场不到20级,就可以去磨40多级的怪了,坏处就是手残的战士,容易被虐。好在完美防御或闪避的条件放的比较宽松。
本作地图的杂兵只能用寥寥无几来形容了。不过即使不反复刷怪,等级也没多差。通关时89级,全程带着加exp的2个饰品,3个加等级的药没有吃。
4、操作,有些繁杂,本作的动作操作比较多,个别地方需要一些连续操作。
攻击和单人技能,常常不动。明明按了攻击或者单人技能,但人物不动。双人技能倒是没事。
按键,可以自定义,这个真的好。就是按键较多,容易冲突。
5、玩法。算是比较丰富了。但,一切参考8代。
钓鱼,参考8代的钓鱼,falcom传统手艺,很费手柄。
海战,比较无聊,感觉主要是为了展示船只养成成果。而且初期海上移动太慢了。
船只强化,喂鱼,堡垒攻击战,图鉴,均参考8代。
去掉空洞的海的部分,感觉游戏整体还不如ys8。
游戏内置成就系统,这肯定是给ns玩家留的。上一个有这种设定的是零碧,而且成就点数可以解锁一些内容,这个啥都没有,单纯为了恶心ns玩家,怕你玩的没压力。
6,剧情。参考8代。另外配合寥寥无几的杂兵,真的是战斗没有剧情时间多。
新对话是蓝点,对话完变灰点,在地图上就能清晰看到——这个设计非常好。
剧情的背景是北欧,但最后那个迷宫,门口的石像是矮人?
热血又降智的剧情就不吐槽了。
7、二周目。
大部分都可以继承的。手残的可以二周目再冲白金了。
二周目船需要重新强化。
二周目的难点在海战,由于初期强化不够,容易在强制战中被弄死。
二周目内置成就需要重新开。
最终岛的时候,目测可以无限刷属性药水和珠子。一周目也可以,二周目更方便。
只要够勤快,本作可以单周目白金。但有几个人物简介很容易错过,这样只能二周目了。
BossRush没有杯,谢天谢地。
8、吐槽下,伊苏的定位不是系统全面精简的爽快动作游戏么,其他都是附加部分,但发展到现在,动作元素越来越多,探索解密越来越复杂,剧情越来越长。怀念下yso。
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总结下:
全面搬运ys8。
该作为了适应即将淘汰的ns,舍弃了很多东西。
质量一般,最好是等打折入。
现在ps5有了评分系统,我愿给本作4星评价。心里觉得可以7/10分。
不算新作的新作吧。
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完毕,二周目刷白金中。










