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伊苏10——例行通关感受

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ps5版,简单模式,一周目,65小时,慢慢混白金中。
1、画面,据说是根据ns的性能去做的
平时移动中没注意,只有停下来,才会发现一些情况。
物品渲染只有很短的距离,比如在海盗基地,从麦田看向仓库是空的,但稍微移动一点,就开始加载各种桶。
空气墙特别多,这代为了适应即将淘汰的ns,牺牲会不会太多啊。等明年ns2一出,ns用户都看不上这画面了。
水,从伊苏到轨迹,水是肉眼可见的变好看了,直到这一代。感觉还不如闪1。
2秒的任意位置传送。比魔咒之地还慢一点。这个画质不值得。
场景之前就吐槽过了,不是一张大地图。其他也就算了,一个城镇地图,为什么要把酒馆、医院、小屋做成独立场景?海盗岛也是,把议事大厅做成独立场景的意义在哪。
字体,据说是日文字体就这一种,真的是又丑又小。
片头动画,连结尾那种ppt样的动画都省了。
界面,个人感觉有点乱,做了极大的整合,像2个嵌套的轮盘。无法想象以后上pc后如何分配按键。虽然当前这种很适合手柄玩家,但我还是喜欢那种清晰的的菜单模式。
2、音乐,没有太注意这个部分。我对falcom音乐的感受,停留在双星物语1和空轨的时代了。
3、战斗和操作。有所创新,但确实上手难了。
本作要操作2人模式,也就是一套手柄上面,有2套不同的战斗体系,而不是789那种,切换控制一人的模式。于是就导致LR12来回按,对于手残的我来说,真的是手跟不上脑子。后面杂兵就全程单人,boss就全程双人,简单很多。本作真是把按键都用了淋漓尽致的。
战斗难度,提高了。除了按键复杂外,boss各种机制也是厉害了。简单模式,不压等级,死人,也算是伊苏历上第一次出现了。普通模式我都能接受,但简单模式都打的要死要活的,制作人这是要上天了。
本次的战斗,突显防御和闪避,完美后再裁决和反击。好处就是,开场不到20级,就可以去磨40多级的怪了,坏处就是手残的战士,容易被虐。好在完美防御或闪避的条件放的比较宽松。
本作地图的杂兵只能用寥寥无几来形容了。不过即使不反复刷怪,等级也没多差。通关时89级,全程带着加exp的2个饰品,3个加等级的药没有吃。
4、操作,有些繁杂,本作的动作操作比较多,个别地方需要一些连续操作。
攻击和单人技能,常常不动。明明按了攻击或者单人技能,但人物不动。双人技能倒是没事。
按键,可以自定义,这个真的好。就是按键较多,容易冲突。
5、玩法。算是比较丰富了。但,一切参考8代。
钓鱼,参考8代的钓鱼,falcom传统手艺,很费手柄。
海战,比较无聊,感觉主要是为了展示船只养成成果。而且初期海上移动太慢了。
船只强化,喂鱼,堡垒攻击战,图鉴,均参考8代。
去掉空洞的海的部分,感觉游戏整体还不如ys8。
游戏内置成就系统,这肯定是给ns玩家留的。上一个有这种设定的是零碧,而且成就点数可以解锁一些内容,这个啥都没有,单纯为了恶心ns玩家,怕你玩的没压力。
6,剧情。参考8代。另外配合寥寥无几的杂兵,真的是战斗没有剧情时间多。
新对话是蓝点,对话完变灰点,在地图上就能清晰看到——这个设计非常好。
剧情的背景是北欧,但最后那个迷宫,门口的石像是矮人?
热血又降智的剧情就不吐槽了。
7、二周目。
大部分都可以继承的。手残的可以二周目再冲白金了。
二周目船需要重新强化。
二周目的难点在海战,由于初期强化不够,容易在强制战中被弄死。
二周目内置成就需要重新开。
最终岛的时候,目测可以无限刷属性药水和珠子。一周目也可以,二周目更方便。
只要够勤快,本作可以单周目白金。但有几个人物简介很容易错过,这样只能二周目了。
BossRush没有杯,谢天谢地。
8、吐槽下,伊苏的定位不是系统全面精简的爽快动作游戏么,其他都是附加部分,但发展到现在,动作元素越来越多,探索解密越来越复杂,剧情越来越长。怀念下yso。
——————
总结下:
全面搬运ys8。
该作为了适应即将淘汰的ns,舍弃了很多东西。
质量一般,最好是等打折入。
现在ps5有了评分系统,我愿给本作4星评价。心里觉得可以7/10分。
不算新作的新作吧。
——————
完毕,二周目刷白金中。


IP属地:浙江1楼2023-10-07 17:42回复
    至少比9那种粪作好多了,我伊苏8入坑,正好三个都是首发。这三部作品在我这排名是8>10>>>9,9初版那帧数真的恶心人,剧情还是个半成品


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-10-07 19:08
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      2026-01-09 09:06:07
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      玩的ns版,26h通关,默认难度开局,后面配装差不多,把三将和罗洛&里拉换成最高难度了,药都留给最终boss战。
      支线基本没打,就打了强制的和一些必要的。
      游玩过程一有粒子特效疯狂掉帧,然后过场动画也是疯狂掉帧,罗洛boss战也是疯狂掉帧,其他还能接受。
      这代越级打怪升级非常快,而且技能也好升级,最后打罗洛的时候八十多级,全靠星方阵苟命,但是里拉太烦了,而且这代食物不能秒回血,所以很费药。
      炼狱难度格里姆森有一招会满血一刀秒,不过整体难度不如三将,罗洛则是血太厚加上里拉疯狂丢蓝色攻击,又要格挡又要闪避,ns还掉帧,只能嗑药过。
      还有炼狱难度船战根本打不了,我没咋推支线,资源少,船也没拉满,船战三炮我就寄了。。玛拉盾牌也就抗四五下,后面船战还被迫降难度。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-10-07 19:17
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        为啥都在说画面很差…我其实觉得这个画面特别舒服,略简陋但是有美感,比之前轨迹和前两代伊苏好多了,色彩很有有海之槛歌的味道,动作也非常灵动流畅了,falcom这次做成这样超出我预期了,开始做3d以来最佳呈现。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-10-07 19:59
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          我43小时困难通一周目,就差罪恶的莫米娜1和地狱杯,48小时白金了,2周目也做了点支线,2周目最难的难度一点难度都没有,其实也不需要做支线


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-07 21:09
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            操作哪里,你思维有误区。实际上就是简单的r1是技能,r2是防御,并且有防御技能。两套不同的技能释放按键而已。我从来都不把那个防御当双人模式,就是单纯的防御,并且可以组合按出合体技能罢了


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-10-07 21:45
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              大部分是事实,10代属于是基于ns平台研发赶工赶出来的,部分岛屿小图复制粘贴,武器建模偷懒等等,只能靠稀烂的海战强行注水塞时长。甚至ps5版连渲染距离和模型精度等细节都没用心根据机能做适配调整,纯纯无脑移植的ns版战斗复杂难度高这块就有些不太客观了,多些玩法上的选择权总归不是坏事,我玩下来感觉10代高难度下对比89其实要简单一些,这代取消了闪避瞬挡的无敌时间后,怪物ai设计这块感觉是针对新系统重新适配设计过,即使高难度下怪的攻击欲望比起前代也是减少了很多给了足够的输出间隔,精准格挡判定时间也很宽松,普通格挡更是除了高速攻击连boss的红光都能直接挡下,整体难度真没前代难。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-10-08 01:38
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                荒野大镖客ns的画质也挺不错的,伊苏10看网上的视频,感觉画质差了很多


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-10-08 09:06
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                  2026-01-09 09:00:07
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                  没感觉打击感特别差吗,还不如8


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-08 11:25
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                    10的字体风格看着难受


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-10-08 15:41
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