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不同pvp mod对原版克里强度的判定竟然完全不同

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魔女mod认为原版克里属于弱势文明,给了多方位的补强,文明技能原版只有制陶给一条商路容量,魔女改成银行线科技后续还会继续给两条额外容量
但是BBG竟然认为克里属于强势文明,给的改动是削弱,和原版一样只送一条商路容量,但是制陶给的免费商人没了…结果克里在BBG里没法开局探路到城邦后金币+3而且送三环格子,必须要手动自己造/买一个商人


IP属地:湖北1楼2023-10-07 10:10回复
    魔女克里纯轮椅


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-10-07 10:31
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      2026-02-18 20:08:35
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      强和弱,你得先看环境啊。。同样一个文明放不同环境里面,相对强弱就区分开了


      IP属地:江苏4楼2023-10-07 15:35
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        其实银行经济常规中世纪走不到这俩科技。大部分对局里看不出来这个加强的显著影响。。。克里算是pvp比较实用的了。玩的转精铺的pvp都是好用的文明。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-14 09:58
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          涉及到两个mod不同的环境。
          bbg游玩时必须要搭配bbs,而bbs的作用是用一堆山脉、丘陵树把双方隔离开来,导致前期打架成本剧增,这样大家都能种嗨了再打架。拿种田文明都安心发育了五十回合以上了还打不过加力战狂文明,老外认为那是技术差距而不是文明差距,就显得平衡了。
          而魔女地图把山脉都删了,二十回合就开始斗狗,三十回合小马铁剑,四十五回合骑士,一直在打,种田文明除非在大后方否则发育时间不多,不再多点加强就难抗住战狂。
          所以bbg对于加力战狂文明削得少,同时种田强的文明会削弱,避免种起来太厉害。而魔女对加力砍得多,同时对种田文明加强。
          类似克里的还有德子


          IP属地:广西6楼2023-10-14 11:44
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            你的理解是有一点问题的,不是单纯的不同mod对克里的认知不同,而是原版克里在不同mod环境的强度就是不同的。不多的玩法里地图都风格迥异,对手的强度更是天差地别,整体节奏不一样当然对克里的改动也不一样。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-10-17 18:54
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              然而现在恐怕确实要削克里了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-14 10:21
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                魔女里克里也不弱吧


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-12-15 09:15
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